中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
《金庸群侠传2 online》内测评测报告
作者:游侠创作室 真汉子 人气:
发表于《网易游戏频道》 2005年 第0期
擂台、戏台,真实逼真的古典建筑,不熟悉路还会把你转晕,这才叫做城市嘛。游戏中有白天和黑夜的转换,时间变化快,变换时过渡自然顺畅,不会突然停顿。游戏最大分辨率支持1280*1024,画质分为5个选项,根据个人机器配置进行调节。笔者将所有选项调到最高,得到的画面和调到最低差异并不是很大,在游戏画面特效方面选项少,高档显卡的某些特效无用武之地。游戏整体画面表现比起国外优秀3D网游有一定的差距,与同类国产游戏相比处于领先地位。另外在战斗过程中动作感觉不顺畅,人物跑步时动作僵硬不自然,显示游戏引擎方面还没完全吃透需要进一步提高。

遵循传统的操作方式

游戏操作方式是流行的鼠标为主,键盘为辅方式。对于习惯了《魔兽世界》操作方式的玩家而言,会发现这种传统的操作方式,在移动时有不便之处。特别是当视角为近景时,移动相当不便,此外在逃避追击时,没有用键盘操作灵活。建议今后加入键盘控制移动方式。快捷键方面提供了数字键和F1--F8两类,使用时更为方便。在玩家间互动上提供了各式动作表情,在动作设计上有自己的特色之处,跳舞动作是舞一套剑符合江湖儿女的特点。

练武与生产面面俱到

做为包涵了多部武侠名著的游戏,在武功方面自然是游戏的重点。玩家从初期的花拳绣腿基础入门功夫,到后期的练成绝世神功,整个过程就是一段真实的成长经历。金庸书中的那些耳熟能详的旷世神功将轮番登场,能不能学会还要看个人的造化。从游戏中举办的武功展示活动看,例如后期降龙十八掌使用后有龙飞出,掌风逼人,气势不凡,确实让人向往。不过新人还是一切重头开始,打好基本功为主,毕竟功夫不在于多而在于精。除了武功外另外的各项生活技能也很有用,挖矿、采集、收集、栽种、钓鱼各有特点看个人喜好了,炼药、制毒、调理、肉类料理也是要认真练习[ALi:PAGE]的。还有摆摊、修理、骑乘等辅助技能要学的东西还真多。

特色系统助你成为一代大侠

游戏引入了经脉系统让书中打通任、督二脉的神奇经历成为现实。在游戏中有十二正经和奇经八脉的设定,打通了这些经脉都会增加人物的各项属性,至于如何打通还不清楚,可能需要一定的级别和道具才行。人物除了招式外还要修炼内功,修炼方法是打坐,内功共有50级,升级点数用来提升人物属性,因此常可在城市里看见很多人坐在地上练功,挂机练内功成了时尚。《网金2》新提出的领悟系统颇有意思,将书中人物的奇遇转变为游戏中的偶然事件,说白了就是碰运气,在游戏过程中突然学会某项特殊技能如金刚不坏、剑法领悟等技能都很有用处。此外加入的五行系统、四大抗性丰富了游戏设定,使人物属性得到了延伸。

音乐表现出色游戏过程不再寂寞

内测版游戏提供了30多首背景音乐,包涵了各种风格的曲目,音乐制作上听得出颇为用心。采用的是场景式音乐,变化场景音乐随之改变,听着加入有传统中国民族乐器特色音乐,或激昂,或婉约,或女声低声吟唱,会暂时忘记生活中烦恼。缺点是在某些区域是很生硬的切换音乐,过了那个地方就换音乐,走回来音乐也马上换回来,缺少中间的过渡,不自然流畅,可以采用停顿十秒再放音乐的方式,给玩家喘息的时间。

【个人简评】

作为得到金庸授权制作的网络游戏,《网金2》有着其它游戏无法比拟的优势。几十年来的人气积累使得这款游戏不缺玩家的关注度,可以说是含着金汤匙出生的。中华网龙公司在有了前面《网金》的制作经验后,明显在这款游戏的策划和制作上有了较大的进步,游戏即继承了现有成功游戏的优点(你可以在游戏中找到其它游戏的影子),又结合了自身游戏故事背景特点开发出新的内容。从重视对新玩家的引导、帮助、保护等方面的改进,如PK、死亡、聊天方式设定上对新人的照顾,使得上手更为容易就可看的出设计理念上的进步。不过由于毕竟是首部3D大型MMORPG作品,在技术上也暴露出不成熟的一面,加上开发时间明显偏短的问题,让游戏的整体表现大打折扣,特别是在游戏性方面并没有高人一筹的地方,引发部分玩家产生失望的反馈意见。现如今的网游市场上除了竞争愈加激烈外,新的优秀的网游作品不断涌现,与此同时玩家的胃口和对游戏的要求越来越高,跟不上潮流的变化就会陷入被淘汰的境地,如何提高游戏的吸引力和可玩性是每个游戏开发者都必须解决的课题,《网金2》现在也同样面临这一难题。在我看来目前的《网金2》不缺人气,不缺题材,缺的是时间和经验的积累,为此我甘愿耐心继续等待...最后祝《网金2》内测顺利有更为出色的表现。

>
上一页 页数:2/2
返回