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作品正文
无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2006年 第0期
无冬之夜2》的龙与地下城道德系统则没那么简单,它包括了两条主线,秩序与混乱、善良与邪恶,它们给黑曜石的开发工作带来了不小的麻烦,例如一个穷人偷了一块面包来喂养家里人,如果你决定帮助守卫来追捕他,这肯定是一个符合秩序的举动,但是这是善良的吗?帮助小偷肯定是混乱,而它一定是邪恶的吗?设计师们经常要为此长谈几个小时,针对游戏中某个特定的事件来争论它的道德属性,试图为每一件事情做出正确的选择。在游戏中,如果你行侠仗义,你会声名鹊起,事迹远播费伦大陆;如果你四处作孽,所有罪状都会记录在案;最终你会作出选择,这将决定着一群人的生死。

新的规则,新的职业

《无冬之夜2》采用了最新的龙与地下城规则3.5版,这对于已在道德系统上花费很多时间的黑曜石来说是一种优势,就连黑曜石自己都认为比以前开发龙与地下城规则的人幸运,因为他们能够使用这套比较完善的规则,它很适合《无冬之夜2》的开发。与第三版相比,这套规则在很多方面得到了改进,特别是职业平衡性的再度调整,几乎所有的职业设定都有一定规则变化,战士获得战士专有的职业专长,法术变化影响到施法者职业,游戏系统也不再预先定义各个人物最初等级阶段的能力,这样一来,玩家在追求人物等级上会更有激情,而不会枯燥乏味。重新平衡化的职业给玩家能力的增长带来了协调性,角色的技能会随着职业的发展而呈现多样化。
另外,新版的规则也使得抵抗损伤系统、法术系统、专长系统和声望系统更加完善,例如在第三版中,你需要有一把银质武器或者魔法武器才能造成全伤害,对于游戏中的冒险者来说,获得魔法武器的机会还是相当大的,因[ALi:PAGE]此伤害输出多少与武器的附属属性就不太相关了,即便是一个手握+5长剑狼人也不能对你造成完全伤害。在种族方面,这套规则包括了所有“被遗忘的国度”的种族和亚种族,这是龙与地下城游戏史上第一次推出如此广阔的种族配合。在兼职限制方面,游戏依然要保持一个平衡度,黑曜石会考虑到一个新玩家并不熟悉过去的游戏,随便选了一个职业就乱兼职,却毫无可玩性,因此黑曜石把兼职从以前的三种增加到最多四种不同的职业,其中的一个职业是只有选择进阶职业时才能兼职,这样避免了很多玩家胡乱操作,升级人物选错职业。
更激动人心的是,《无冬之夜2》加入了妖术士(Warlock)的职业,这也是龙与地下城游戏史上第一次出现妖术士的职业,虽然它很早以前就出现在桌面游戏中,但却一直未得到设计师们的采用,由于龙与地下城的法师职业在游戏初期向来都是弱不禁风,后期则会拥有绚丽的魔法以及各种独特的能力,但这对于爱好魔法的玩家来说,那段过渡期实在太难熬了。以前为了解决这个问题,龙与地下城规则制订者“海岸巫师”(Wizards of the Coast)特意创建了术士(Sorcerer)的职业来弥补法师在初期过于弱小的缺点,而《无冬之夜2》则用更强大的妖术士来代替术士,妖术士属于混乱或者邪恶阵营,是一种很另类的施法者,他们具有天生的魔法能力,无需借助外物,无需受到每日施法次数或法术等级限制,无需记忆法术。不出意外的话,你肯定能从妖术士这个职业中寻找到乐趣,也不用像其他职业那样耗尽心思去升级,也能欣赏诸多美丽的魔法效果。

新引擎带来质的飞跃

《无冬之夜》在四年前曾给我们带来视觉上的震撼,强劲的极光(Aurora)引擎将画面效果发挥得淋漓尽致,而在图形技术突飞猛进的今天,《无冬之夜2》放弃了流传已久极光引擎加强版,而是采用更为强劲的电子(Electron)渲染引擎,同样也是BioWare提供的技术,它支持各种先进的图像特效,比如全动态光源、普通贴图、镜像贴图、阴影贴图等等,从官方公布的截图来看,你会发现游戏画面在新引擎的支持下带来了质的飞跃。借助这个全新的引擎,室外场景表现得更加逼真生动,视觉效果完全达到“次世代”水准,此引擎增加了山岭和峡谷的地形,并加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随光照变换阴影等。至于室内场景,虽然看上去仍然会有图素拼接起来的感觉,但与前作相比已有很大的进步。游戏的对话系统也将全面翻新,并且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清楚人物活动的五官,而不像前作那样只是一个静态的头像。
电子渲染引擎还给MOD制作者提供了全方位服务:校正光源、色泽、地形、动作脚本、对话树,并能监控制作完成后的实际表现。当年《无冬之夜》的风靡,很大程度上得益于BioWare提供了较为强大的MOD编辑器(Toolset),玩家自制的MOD多达4000个,这个数字绝对是其他游戏鞭长莫及的,它的出现大大延长了游戏寿命,我们至今还能看到大量的爱好者仍在制作MOD。在《无冬之夜2》中,黑耀石根据玩家的反馈意见对编辑器进行了改进,例如可以将编辑窗口任意>