最高指挥官(Supreme Commander)
英文名称:Supreme Commander
中文名称:最高指挥官
开发厂商:Gas Powered Games
发行厂商:THQ
游戏类型:即时战略
发售日期:2007年
今年的德国莱比锡电子游戏博览会上,暴雪副总裁Paul Sams在接受IGN记者采访时透露了一个爆炸性的消息,那就是众人期盼的《星际争霸2》将在2007年公布,这一消息也在国内炸开了锅,而“史上最佳即时战略”的争论也再次升温,对象依然是《星际争霸》和《横扫千军》(Total Annihilation),前者拥有超高人气,后者具有划时代意义,国外著名网站Gamespy也曾做过类似的专题,并将“史上最佳”的称号颁发给《横扫千军》,只可惜制作组Cavedog惨遭关闭,而主设计师克里斯•泰勒(Chris Taylor)则重新成立Gas Powered Games,凭借“地牢围攻”系列东山再起。时过九年,克里斯•泰勒再次涉足即时战略,提出《最高指挥官》(Supreme Commander,后文简称SC)的开发计划,大家普遍认为SC就是《横扫千军》的续作。
克里斯•泰勒与他的《横扫千军》
克里斯•泰勒在年轻的时候,在技术方面一直有着极高的天赋,尤其是在电脑程序设计方面,酷爱即时战略的他受到《命令与征服》的影响,立志开发一款类似的即时战略,但因当时的市面上充斥着大量《命令与征服》的克隆产品,泰勒无时无刻在为他的游戏构思新的特性,3D化的引擎、数据化的作战单位、庞大的作战单位、简单快捷的操作……这些都是泰勒头脑里涌现出来的构思,都一一在《横扫千军》里实现了。游戏里的每一种作战单位都有详细的属性,如准确率、速度、攻击范围、装甲、毁坏程度等,玩家可进行多种兵种组合;更人性化的AI能够让作战单位在巡逻时自动攻击敌人,如损坏则自动返回基地修理,接着继续巡逻,玩家拥有更多的时间来投入作战计划之中;网络条件的优势则在不断地充实游戏的内容,每周一个新单位让玩法更加多变;更重要的是,它是一款真正意义上的3D即时战略,具有划时代的历史性意义,你完全能够在游戏中看到数以百计的作战单位出现在屏幕里,潮水般的攻击、满屏幕的火光、持续几分钟的爆炸等等,这就是泰勒的《横扫千军》。随后,泰勒离开Cavedog另起炉灶,尽管“地牢围攻”系列同样获得了巨大的成功,但在泰勒心中,即时战略的地位永远不可替代,他更是向媒体透露自己打算开发即时战略的意愿,只可惜《横扫千军2》的版权在韩国人的手中,他只能在SC里了结自己长达十年的心愿。
未来的科技战争
SC的故事开始于2018年的量子时代,地球科学家开始试验量子通道,尝试将物质通过此通道传送到遥远的外太空。经过数百年的研究,科学家终于可以将人类瞬间转移到其他星球。随着无数个量子通道的建立,整个银河系渐渐成为了人类的殖民地,高科技的智能电子生物人帮助他们管理这些殖民地,但人类的野心并未因此满足,依然不断地向外扩张。到了2663年,人类已经拥有400多个殖民地,而矛盾却一直在升华着,殖民地之间还爆发了小规模的战争,人类派出了武装组织对反抗势力进行压制,这次压制行动不仅没有成功,还导致情况越来越严重,一些殖民地要求摆脱人类的控制,电子生物人甚至组成了赛伯安民族(Cybrans)来抵制人类。在宇宙的另一头,人类在Seraphim II行星首次发现外星生物,尽管这些外星生物爱好和平,但面对企图侵占家园的人类,它们愤怒地拿起武器进行反击,高智商和特殊能力帮助它们成功保卫了Seraphim II行星,同时也建立了万世皇族(Aeon)。几年以后,地球帝国与起义势力、反抗势力爆发了大规模的战争,地球帝国因两线作战而导致战线全面崩溃,最终遭到了解体,殖民地也剩下了最初的16个星球。新成立的地球联邦(UEF)代替了地球帝国,发誓夺回人类失去的一切;不甘示弱的反抗势力暗示新世界必须接受它们的管理,否则将要被摧毁;而起义势力则试图通过战争来解放他们在人类压迫下的兄弟……这场“无限战争”究竟会如何发展?谁将成为胜利者?游戏的最后将会为你揭晓!
无边无际的陆地战
在决大多数的即时战略中,地面战争都非常直接,玩家只须聚集尽可能多的军队,给敌人来一次压倒性的攻势。经过这几年的发展,越来越多的即时战略更注重战斗策略的运用,以少打多更是家常便饭,你可能认为泰勒也会追随潮流的步伐,但他却没有这样做,SC依然坚持最古老的打法——以多取胜。从表面上看,这种简易的打法可能会导致任何一款即时战略失去策略性,但实质上,SC却充满了变幻莫测的策略技巧。由于SC的地图非常庞大,>