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作品正文
最高指挥官(Supreme Commander)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2006年 第0期
机穿越基地时被击毁,但它所发现的地图信息、敌方建筑物,仍然会显示在灰色的阴影中,你仍然可观察敌人基地的发展情况。反战斗机的建造费用也不高,它的武器很有限,只有几挺机枪,但它却用于争夺制空权,强大的机动性和极快的飞行速度才是它真正的武器。武装直升机倒是挺昂贵的,它的重型炮弹可以给予敌人精确严重的伤害,但同时也需要其他空军单位的保护。

更人性化的设定

尽管“即时战略+角色扮演”的模式在近几年来非常流行,但泰勒并未受到任何影响,依然坚持走传统即时战略的路线,游戏过程依旧分为资源采集、建造生产、战场交锋和领土扩张四大部分,你可能会觉得SC在系统方面过于保守,但当你详细了解这些系统后,你绝对会惊叹SC对系统的革新。
【资源采集】:游戏里可采集的资源种类不多,只有能量(Energy)和质量(Mass)两种,前者可以随地采集,而后者只能在特定地点方可采集,而控制质量采集点也成为游戏战略之一,玩家必须同时采集这两种资源,任何一种资源的匮乏,都会影响到建造生产的速度。当收集资源的同时,玩家还需建造“质量发生器”和“电厂”来维持基地的运作。当电厂总能量下降至80%以后,武器单位的建造速度也会同步下降为全速的80%,在这种情况下,玩家可以关闭一些建筑单位,以降低资源总消耗量来恢复单位建造速度。
【建造生产】:随着资源的不断采集,基地的建筑单位也不断涌现,游戏对建造区域没有特别的要求,玩家可通过合理的布局将建筑物互相链结起来,这样会得到额外的好处,但是,一旦某建筑物被炸毁,周围的建筑物也会受到不同程度的损伤,玩家则需要平衡把建筑物链结导致防御和效率的利害关系。全新的生产系统明显加快了游戏的节奏,玩家可以使用组合命令一次下达建造多个建筑单位的指令,提高了建造速度,玩家不用担心需要把时间花在升级与研发上,而能够轻易地创造出千万大军与敌人对峙。
【战场交锋】:在强力引擎的支持下,数以百计的作战单位能够同时出现在屏幕上,如此多的单位控制起来也是一个问题,而泰勒重新设计的管理系统却能够解决这个问题。当你将观察视角不断拉远时,单位将会不断缩小,达到最小时会用图标表示;当你下达移动或者巡逻指令时,地图上会显示出路径点,弯曲的箭头代表前进路线,而时间标记会告诉你何时能够到达那个地点;由于各作战单位的移动速度不同,如果你打算发动同时进攻的话,可直接选择单位和目的地,这些单位会自动选择一条可同时到达的前进路线。SC跟《横扫千军》一样,采用自动化来弥补操作上的烦琐,如果你设定舰队轰炸敌人的阵地后,他们就会自动返航修理并重新调整阵型。
【领土扩张】:当势力强大后,便开始逐渐向外扩张,如果你想在其他地方建造一个分基地,你只要选择一个基地指挥官,为他们标记需要控制的区域,然后派遣一辆工程车前往那个区域,指挥官会代替你完成所有的基地建造工作,还会在敌人攻击之后修好受损的基地,完全不需要你的参与,因为你是最高的指挥官。另外,SC还拥有独特的卫星系统,玩家可以一边关注战争的情况,一边打开卫星视角,以空照模式观看敌我双方的军力分布情形,并针对局势来改变军队的策略,甚至可以预先设定攻击的时间,让战斗完全掌握在自己的手中。

地球联邦(U[ALi:PAGE]EF)
指挥官:Samantha Clarke、C.Allen Riley II、Zachary Arnold
星球势力:Earth、Seton、Luthien
单位特点:造型比较传统,有很多轮子和履带,擅长散布假雷达信号
历史:随着科技的发展、欲望和野心的不断膨胀,帝国的疆域不断扩展直至银河系的最深处,但由于地球帝国势力的不断增强,统治阶层并未处理好帝国内部的问题,并最终使国家陷入了混乱和内战之中,当地球帝国垮台之后,军方也成功地在混乱中不断积攒力量,以帝国的旗号建立一个全新的政权。作为地球帝国的后继者,地球联邦认为保持银河系的秩序和普通价值观是非常必要的,他们为了提升军队的实力,而毫无顾忌地使用基因技术在内的各种技术,使用大量的人机混合体作为军队的主力。

赛伯安民族(Cybrans)
指挥官:Gustaf Brackman、Ivanna Dostya
星球势力:Minerva
单位特点:类似于地球联邦,更倾向于用腿行走,擅长隐藏雷达信号
历史:人类科学家Brackman博士在人工智能和生物学上获得了突破,他成功将微型计算机植入人脑里,使这些生物电子人拥有比平常人更强的能力,帝国政府害怕人类被生物电子人取代,在他们的电子脑里安置了破坏程序。随着殖民地冲突的爆发,一些全由电子生物人管辖的殖民地要求脱离帝国的控制,但遭到帝国的反对和压制,一直留在殖民地做研究的Brackman>