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作品正文
血色苍穹
作者:游侠创作室 人气:
发表于《大众软件》 2000年 第21期
许多人和我一样,玩电脑游戏追求真实感,尤其是飞行游戏,尽管大家都没有真正经历过飞行体验(坐飞机不算),但毕竟那是现实生活中存在的,都想感受一下真正驾驶飞机的感觉。游戏公司做到了,模拟飞行游戏越来越真实,真实到连控制键也和开真的飞机一样多。尤其是简氏公司的游戏,需要用到键盘上所有的键还不够,还要加上鼠标和操纵杆,已经让人头晕了,就更别提那厚厚一本游戏说明书了。游戏拟真性越来越高,但是游戏性却越来越差,除了那些铁杆的飞行迷们,象我这样的普通菜鸟看到这类游戏避之唯恐不及,连装一下看看的念头都没有。但是Microsoft旗下的Zipper小组开发的《血色苍穹》(Crimson Skies)能让我们回到驾机翱翔的乐趣中来,只需一个操纵杆你我就可在蓝天白云、青山翠谷之中无拘无束地自由飞行。

《血色苍穹》没有着重强调真实的物理特性,而是更强调空战中的战斗感,玩家不必再去考虑那些复杂的飞行控制了,把注意力都放在战斗上吧。从这个意义上说,《血色苍穹》有点类似《猎杀红色男爵》和《死亡飞行》。不过这并不是说《血色苍穹》只顾游戏性而忽视了真实的物理性,只是让它变得更适合游戏罢了。“真实飞行因子”并没有被忘记,但是所有飞行物理设置被设计得更为圆滑和柔和。在飞行中飞机仍有可能失速,但由于其发生的几率实在是太低,所以你在游戏中绝大部分时间无须为此担心;在现实世界中,飞机无论是坠落还是碰撞都将“机毁人亡”,但在游戏中,可能仅仅摔一个跟头而已。事实上,开发小组已经在最大限度上将可能影响到玩家体验飞行乐趣的各类因素都排除出去了。开发小组希望能在游戏中体现更多的自由性,尤其是在战斗方面,《血色苍穹》就象是《X战机对钛战机》(X-Wing Vs. Tie Fighter),《洲际风暴’76》(Interstate’ 76)和《半条命》(Half-Life)的结合体,你将在大无畏的飞行中与敌人激烈作战。与前面提到的那些经典飞行游戏相比,《血色苍穹》简直就象是街机游戏,游戏中的操作系统能够让你在数分钟内就学会飞行,但是要想成为王牌飞行员还得付出几十倍的时间练习。

《血色苍穹》的故事背景被设置在1937年,把当时的历史事件做了大量的虚构,编造了一个虚拟的20世纪30年代美国,整个世界遭受到了一场规模空前的经济衰退,加上第一次世界大战结束不久,美国也处于一个经济萧条时期。大战所带来的各种后遗症依然存在,再加上各国之间对立、禁运等一系列因素影响,地面公路、铁路运输系统都遭受到了毁灭性的破坏,因而航空飞行成了商业、交通运输的唯一手段,巨大的飞艇变为最重要的运输工具。与此同时,出现了许多空中大盗,攻击并掠夺飞艇的行为日益猖獗,各州都自行建立了空中民兵队来保护自己的航线。玩家将扮演英俊勇敢的Nathan Zachary,他是一个赏金猎人组织的领袖,喜欢按照自己的想法和思路去做事,不愿受到任何的束缚,自由自在地飞行(有点象《星球大战》中的索罗船长)。

游戏一共有24个任务等待你去完成,这些快节奏的任务会把你带到引人入胜的情节中去。在其它模拟飞行游戏中,你只能驾驶着飞机在天空中漫无目的地搜索敌机,然后击落它,十分单调。《血色苍穹》中你将接触到更加有挑战性的任务。比如说,空投伞兵来偷取敌人秘密研制的先进战斗机,或者驾驶心爱的战机降落在高速行驶的火车上营救美丽的女科学家,每个任务中都设有首要任务目标和次要任务目标。多变的游戏形式还体现在游戏中甚至还有动作游戏的成分:在营救女科学家的任务中,你不仅需要进行超低空飞行,还需要从机身上抛下绳梯让女科学家爬进你的座舱;当英国人派出轰炸机群来摧毁你刚发现的一个宝石矿时,你得先击落所有的护航战斗机,随后与轰炸机保持同一个速度,并从机舱中爬出来跳上轰炸机机翼,随后爬入轰炸机座舱并将敌机驾驶员打昏后扔出机舱,最后开着这架飞机返回基地。在你的冒险过程中,可能在夏威夷沿岸掠取财富,或者低空飞过好莱坞,在纽约的塔群中穿行,也可能在太平洋上空与苏联人激战。在这里你将可能会遇到一些著名的王牌飞行员,象帕拉丁·布莱克、鲁纳·库帕、布莱克·斯旺等人,飞行爱好者们肯定觉得很熟悉。

《血色苍穹》提供了12种各具特色、风格迥异的战斗机,你还可以根据自己的喜好,用游戏提供的引擎、装甲、武器和火箭等部件重新设计,组合成自己心目中的梦幻座骑。就以火箭弹为例,你既可以选择装填有高爆炸药的攻击性火箭,也可以挑选没有杀伤力的防御性镁光火箭弹。当你装配好一架战斗机后,还可以为战机涂上自己所喜爱的颜色,并在机身、机翼、机头和机尾刷上极有性格的标志。任务结束的时候你还将得到金钱,好用来研制新的飞机。作为一个赏金猎人组织的领袖,你必须不断地观察战机技术的发展动态,还可以通过自己的地下关系网去窃取一些相关的技术,用完成任务得到>
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