血色苍穹
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游侠创作室 人气:
发表于《大众软件》 2000年 第21期
的奖金来研制更先进的战斗机。
游戏中有一个快速任务的游戏模式,在该模式中玩家将能够亲自设置飞行场景中的各个细节并且选择交战对手的数量和种类,看上去更像是一个任务编辑器。至于多人游戏模式,在微软自己的在线游戏网站“MSN Game Zone”的全力支持下,《血色苍穹》在网上也将是最精彩的。“一对一”的空中较量最适合你和朋友之间进行(因为输了也不会伤和气);小组作战将使你充分体验到空中混战的乐趣;挑战电脑对手,就得看你和电脑的AI谁更聪明了;夺旗模式也是少不了的,另外还有独特的飞艇决战模式。游戏中也引入了经营的概念,如果你想要继续你的飞行冒险生涯,必须通过“赏金猎手”这一职业来赚钱——因为你的飞机、武器装备、弹药、燃料和日常维护都需要花钱。为了赚钱,有时可能前往太平洋的西海岸击落苏联人的齐柏林飞艇,之后又可能被派往教训“帝国政府”(先前的纽约市)雇佣的那些“空中海盗”们。经历了一场场精彩绝伦的空战之后,有没有一种想要告诉全世界的冲动?《血色苍穹》想到了这一点,为玩家“量身定作”了“回忆录”功能,可以把游戏中各类事迹和荣誉经历记载下来,特别是当你击落了那些王牌飞行员,你的回忆录中将添上极为光彩的一笔。
《血色苍穹》采用的是《机甲战士Ⅲ》(MechWarrior Ⅲ)的引擎,Microsoft认为这是迄今为止在商业应用方面最好的一个软件引擎。开发者面对的最大挑战就是创建一个真正的场景,而不是只让玩[ALi:PAGE]家在这个场景上飞而已。在传统的飞行游戏中,玩家只有驾机在离地面5000英尺上空飞行时才能获得良好的地面景观,但这不符合游戏中在500英尺的高度下混战的要求,老式飞机只能飞那么高。开发小组发明了“地面景物自动填充”技术:在不失真的前提下,游戏引擎将根据预先输入的地形信号来随机生成诸如茂密的森林、低矮的灌木丛和各类建筑物;在没有3D加速卡情况下,用软加速就可以达到1024×768的分辨率。当你在云雾中穿梭而出,掠过上百间彩绘的农舍时,能够获得与好莱坞大片中一般无二的低空飞行视觉感受。
如今的游戏在音效方面都表现得很好,《血色苍穹》使用了杜比逻辑系统来模拟空战的那种逼真效果,你可以清晰地听到副驾驶员的说话声、跳伞的声音、飞机引擎的轰鸣声、机枪扫射声,如果你把音量开到足够大,别人一定还以为你在放电影呢。
不过游戏中还是有不少缺点,比如提供的游戏场景太少、画面解析度不够高、过场动画过于简单等等。微软的产品就是这样,听上去不错,看上去还行,骂的人不少,用的人却更多,大多如此。>