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作品正文
网游平台在何方?——论国内网游运营商的平台建设
作者:游侠创作室 ALI 人气:
发表于《网络文章》 20080526年 第7期

    九城新任总裁陈晓薇近期向外界表示,九城将建设有互动的游戏社区,作为九城4D战略的最重要部分。其实有趣的是,九城的前身“第九城市”正是完完全全的一个游戏社区平台,在经历了从《奇迹》到《魔兽世界》等网络游戏运营之后,现在看上去又要回归游戏社区了。

 

    而回想起前段时间久游也宣布正式推出互动虚拟社区《GTOWN》,王子杰甚至说,久游将由网游运营商转型互动娱乐虚拟社区2.0运营商,目的是摆脱网游产品的同质化竞争。

 

    再来看看盛大吧,记得当年盛大就大力发展“盒子策略”,目的正是所谓家庭网络娱乐平台,而之后夭折的游戏门户POPOTANG也明确了这个平台方向。在“盒子策略”进展不顺的情况下,盛大在今年年初依然表示要大力推动游戏平台策略,以“单个平台多款游戏”来吸引用户。

 

    中国网游无平台

 

    娱乐平台、互动社区、游戏门户、用户聚合......无论怎么去形容这个所有网游运营商都在追求的东西,这么多年来,从严格意思上说,还没有哪家国内游戏运营公司成功地做到过。我们现在看到的游戏平台,无非是腾讯靠着QQ软件做出来的QQ游戏平台,边锋联众等等很多的棋牌游戏平台,浩方的对战游戏平台等等,没有一个是依靠网络游戏而生,也完全没有一个真正的网络游戏的用户平台。

 

    其实,所谓“平台策略”,最早其实来自于那些对于中国网络游戏行业感兴趣的美国风险投资商们。在他们的眼中,网络游戏行业更接近于他们比较了解的美国电影产业,反而不太接近同源而生的IT产业。他们的理论是:游戏和电影一样,都是创意性的,因此想要垄断行业,就必须建设平台(比如说美国的八大影业公司),不然常常会有那>

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