然而,中国的游戏行业确实还不能等同于美国的电影行业。不能否认的是美国的游戏产业(主力是单机和电玩游戏)确实很象电影,都是卖COPY,都是靠发行。但是目前中国的网络游戏行业,拼的却是产品和运营,有了平台固然好,但是没有平台只要游戏够好,用户依然会认可。平台的本质其实是垄断,美国可以垄断发行渠道,中国的网游如何垄断发行渠道(都是网络下载),除非象中国移动那样做个手机游戏平台“百宝箱”(本身中国移动就具有不可代替性),而网络游戏行业在目前看来似乎还没有类似中国移动这样模式的公司,除非中国电信来做(还需要规定任何其他公司不得经营游戏只能开发游戏)。
真正的平台靠网游
我感觉真正的网游平台,一定是需要在优秀网游的基础上实现,因此想做通吃天下的平台其实很难,你需要的基础是通吃天下的网游。当年盛大做的“泡泡堂”门户没有成功,缺的其实是一款通吃天下的休闲网游,因为当时的《泡泡堂》游戏逐渐被类似《劲舞团》《跑跑卡丁车》等休闲网游超越了,不再是中国第一休闲网游了。
其实平台就该立足于游戏本身来做,边锋联众的棋牌游戏平台和浩方的对战游戏平台,靠的就是立足于游戏。我在天联世纪时候就提出,天联世纪的游戏平台应该是立足于《街头篮球》的体育休闲网游平台;而目前我在龙游天下,立足于《征战OL》、《大唐2》、《新笑傲江湖》,就该建设一个中国风网游平台;九城其实应该好好地为《魔兽世界》的用户建立一个“艾泽拉斯平台”;久游的《GTOWN》应该就是全面补充《劲舞团》互动内容的娱乐交友平台;盛大更加需要建立一个为《传奇》《传奇世界》(甚至还有《传奇3》)用户熟悉的传奇平台......
也许当网游行业象美国电影行业那样走过近一个世纪的历程之后,网游行业确实也会出现八大游戏运营公司之类的布局,然而在中国网游行业刚刚起步的今天,把平台策略放低一点要求也许更为实际一点。
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