“妖魔化”这个词,在今天的中国网游产业中,绝对是一个热门用语。一提到“妖魔化”,大家都会想起诸如“电子海洛因”、“征途”、“网瘾少年”等等事件,我前面也有一篇文章(《冷静应对2008加剧的游戏妖魔化》)中提到了出现“妖魔化”的原因,其实也都是正常现象无可厚非,我们大可冷静应对。
然而,近期出现的另一种“妖魔化”,却是让我有点无法冷静,盖因“妖魔化”的对象居然指向了国产原创游戏,其论调无非是指责国产原创游戏抄袭欧美精品网游,不求质量,没有创意云云......一位兄弟随即奋笔疾书道:“对待国产游戏不应如此苛刻!”我却觉得这其实已经超越了所谓“苛刻”的范畴,完全是一种“妖魔化”,甚至其伤害程度远远要超过以前的外行业人士的“妖魔化”。
国产游戏不需要“恨铁不成钢”
表面上看来,似乎这些论点无非出发点是“恨铁不成钢”,是所谓自家的孩子自己骂,然而从国内的各个产业发展过程来看(特别是中国足球),这种“棍棒出孝子”的策略,其实完全不符合现今时代的节奏。在这里也可以借一个小故事来说道理:一个中国人带着小孩去参加了一个美国朋友的家庭聚会,聚会时候中国小孩和美国小孩不知为什么打了起来,中国大人直接一个耳光就扇了过去,当然他扇的是自己的孩子,美国朋友非常愤怒地质问他为什么要打孩子,中国人疑惑了,说小孩子打架是不对的不管什么理由都要挨打这是一种教育,美国朋友告诉他教育其实不是打骂而是夸奖,随即把这位中国友人告上了法庭。
有人说这种教育方式的冲突其实是东西方文化的差异,而绝非历史的差异,意思是说在中国什么东西都是挨骂挨打熬出来的,而不是夸出来的。但其实,看看港澳台的发展就知道,我们中国人也可以被夸出来,也可以舍弃掉我们老祖宗传下来的“棍棒”的策略。在游戏行业,更加是如此,国产原创游戏从90年代的《血狮》开始,直到现在的《征途》,和国外发展多年的游戏行业相比,都还只是一个小孩,小孩子是打骂还是夸奖,我们也该开始醒悟了。不要再担心所谓夸奖会“捧杀”国产游戏,相反应该象韩国人一样,就算是垃圾也要当宝一样卖到中国来。看看那些《A3》《希望》等所谓韩国大作当年是怎么宣传的,韩国人个个异口同声说大作,怎么就没个正义的所谓韩国游戏产业人员来揭露一下“韩游无限接近暗黑”?而其实,正因为这个“捧杀”而不是“棍棒”的策略,韩国游戏产业在这几年中逐步走向了真正的世界领先水平,甚至多家日本欧美顶级厂商也需要韩国人来开发游戏。