近期盛大似乎又重新成为了游戏行业的热点,继宣布和韩国巨头NCSOFT战略合作之后,又宣布将在2008发布10款新作并且公开招聘运营经理人,随即是发布了看上去形势不错的2007年第四季及全年财报,之后唐骏和陈天桥相继露面表示盛大统一平台的游戏社区正逐渐成型。
感觉这一系列的事件,证明了盛大正在努力寻找网游突破口,并且把精力真正开始向网游集中。自盛大当年抬出盒子计划之后,我就感觉盛大走了弯路,之后《征途》的成功我更是觉得盛大错过了一个非常好的时机,而所谓“18计划”、“风云计划”,更是雷声大雨点小,最终倒是为自己培养了一大批被“18计划”拒绝过的业内仇人。
其实盛大这一大堆计划中,唯一有价值的是“20计划”(“游戏团队内部创业,盛大与项目团队共同分成”的创新运作模式,用高达20%的分成比例,承诺给最好的游戏人才以最好的回报和收益)。但是说实话,这个“20计划”在去年只是被用于盛大的那些已经濒临死亡的游戏,也许一个好的激励确实能够让游戏至少不会很快死去,但是要用这个计划去为公司创作出新利润,似乎也是把运营想得太简单了。只有在有大量新作的基础上,“20计划”才会发挥出威力。
盛大统一平台的游戏社区,2008年发布10款新作,公开招聘运营经理人——这些举措才是真正的“20计划”,或者是升级版的“20计划”。新作采用经理人制度,正是很多韩国大公司采用的项目经理制度,最终是把所有游戏项目集中到一个统一的游戏社区上;而一年发布10款新作,并且这些新作基本都算是高级别的作品,在新作上采用分成计划才可以真正创造出利润;公开招聘运营经理人,放弃了所谓内部创业,这才是真正放开了胸怀,真正能吸引到行业内的精英。
自盛大公布这个公开招聘消息以来,有不少行业内的好友都来问我怎么看这些游戏,也都有点跃跃欲试,由于这10款新作中有不少我比较喜欢的好作品,就干脆列举一下给大家作个招聘参考或应聘指南吧:
一,Lazeska
据说是Actoz从2002年就开始制作的一款大作,类型还是MMORPG,但是却用了空战的形式来表现出来。形式非常独特,画面也是韩游大作的一贯宏大精美的风格,从Actoz的实力来看,称其为大作并不为过。但是该大作在韩国尚未内测,开发度不够、只有画面没有内涵、只有形式没有内容等等的韩游老毛病也许依然存在,再加上空战游戏却做成MMORPG而没有做成休闲游戏,确实也有点冒险。所以我个人感觉对一个项目经理来说,这款游戏名大利小,不值得选择。
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