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作品正文
盛大梦想中国网游巨头模式——2008盛大十款新作应聘指南
作者:游侠创作室 ALI 人气:
发表于《网络文章》 20080227年 第14期
p;   二,生死格斗Online (DOA Online)

 

    《生与死》系列一直是电玩平台上的超级大作,而这次的网游版本则是TECMO和盛大共同研发的。虽然说是共同研发,其实应该是盛大主做,TECMO提供素材,可以看为是一款本土研发的游戏。而游戏注重于格斗,形式是休闲网游,盛大以前也有过《乱武天下》的经验,个人感觉应该是盛大的开发强项。再加上游戏本身的知名度,日本原厂的画面确实精美,还有那么多的美女形象助阵,市场宣布不会存在太大问题。因此该游戏绝对是应聘者该优先考虑的。

 

    三,Free Jack

 

    这其实是一款比较容易被大家忽视的游戏,其实游戏在韩国的名气非常大,主要因为游戏背景是一种在法国很流行的极限运动“parkour”(翻译过来的中文音译可以叫做“跑酷”)。在2006年的韩国GSTAR上,该游戏吸引了不少眼球,当时我也和该游戏的开发商谈过,确实有其独创性。其实看一下游戏视频,你就可以知道这个游戏的特点了,主要是在城市里翻墙跳跃,非常时尚同时表现形式却很简单,做成休闲游戏实在是太合适了。如果抛开韩国开发商的老毛病不谈,姑且认为该游戏的开发基本过关(内测到现在已经有两年了),那么这款游戏对应聘者来说是非常有挑战的,成功就是大成,失败也是惨败。由于游戏的独特,在运营上的难度反而不大,因为根本就没有同类产品的竞争。

 

    四,AION

 

    NCSOFT的巨作,知名度完全达到了《魔兽世界》《战锤OL》的级别,也是NCSOFT这次和盛大战略合作的重中之重。同时游戏本身的质量相当有保证,基本可以排除韩游通病,可以说是一款必成的大作,同时在线低于30万都算是运营失败的。因此应聘该游戏的项目经理人,竞争应该会相当激烈,甚至要和盛大内部的高手竞争。即使成功得到项目经理人职务,运营压力也不小,而且是来自于盛大高层及NCSOFT的双层压力,让我回想起当年在新浪乐谷担任《天堂》运营总监时候的状况,不只需要好的运营能力,还需要超强的管理协调能力。因此我确实不建议去应聘该游戏的项目经理人。

 

    五,Atrix

 

    又是一款走格斗路线的网游,NCSOFT开发,游戏质量有保障,但是针对的用户年龄层偏低,是针对10-15岁之间低年龄层玩家的。漫画的风格,简单的操作,多样化的社区系统,说实话在运营上,这种游戏最难做。年龄层次低导致用户量太小,Q版的风格导致推广实在太难出特色,而非本土研发导致运营上很难灵活处理,强烈不建议应聘该游戏。

 

    六,迪士尼魔幻飞板

 

    这款休闲游戏和《生死格斗Online》有相近之处,版权及人物形象来自于迪士尼,而盛大是自主研发。游戏主体其实是竞速,而盛大已经开发过多款竞速游戏了,有相当可靠的开发经验,加上迪士尼那些著名的动画形象,确实对玩家有很大的吸引力。但是游戏还是有用户年龄层偏低的问题,在运营上难度不小,好在自主研发也许有希望对运营有帮助,可以边>