《征战》以三国历史为故事背景,将三国中经典的传奇故事改编而成,再现了古中国的城池、人物及战场,让玩家会盟三国,亲身感受那段群雄并起的峥嵘年代。在画面风格、人物设定方面,这款游戏坚持唯美中国风特色,点点滴滴无不透着浓浓的中国民族风格。《征战》摆脱了之前传统网游单调无趣的枷锁,其独创的“章回小说任务”、激烈的PVP设置、气势恢弘的RVR国战、完善的军府编制都让玩家如同身处一本精彩小说一样刺激过瘾,我们希望对游戏品质有高要求的玩家一定要尝试一下。
17173记者:很多玩家反应他们想尝试3D游戏,但是在操作方面不太适应,只好退而求其次选择2D游戏。请问《征战》这款3D网游是如何解决的?
ALI:我也了解到很多人是非常向往3D网游的,毕竟3D网游在视角、自由度、感官冲击等各方面与2D游戏相比都有着很大的优势。很多玩家也对3D网游有所尝试,但大多还是不太习惯3D网游的操作方式,不得不又回到2D网游。针对这一点,目前国内已经有数款游戏开发了自动寻路的系统来弥补,比如《征途》。而《征战》的一大亮点就是除了智能寻路之外,还搭配了将任务、NPC、怪物、地区全部以超链接点击即达目的地的形式。相信原先那些不适应2D游戏的朋友会在《征战》里找到新的游戏大陆。我们立志打造一款“简便而不简单”,适合所有中国玩家的无障碍轻松3D网游!
17173记者:《征战》和《征途》名字很接近,您似乎对《征途》并不避讳?
ALI:事实上《征途》有许多优点值得国产网游学习。《征战》做到了《征途》无法实现的内容——将自动寻路实现到3D游戏中,这是我们在技术上的创新。当一款网游商业元素太多后,会变得不好玩。我们会在学习其他游戏的优秀之处的同时,考虑到游戏的长远发展等因素,保持其竞争力。先用《征战》,向《征途》挑战。中国人能做中国最好的游戏,民族游戏将扬名天下
17173记者:在龙游天下提供给17173的独家资料上显示,《征战》是由群玩家成立起的工作室研发,您是如何看待玩家群体的?
ALI:我们常说“智慧在民间”,这句话放在游戏圈子里照样适用。虽然众多玩家缺乏游戏开发经验以及完整的游戏开发知识,但是他们的创意,他们的热情值得每一位游戏开发者认真倾听。由玩家发起成立的风云工作室由于有业内资深制作人的坐镇指导,既保证了开发团队的专业性,又继承了玩家们的热情与创意,实现了一个完美和谐的团队架构。
我再强调一下玩家们提出的建议,很多玩家提出的建议非常好,能从根本上解决游戏系统存在的一些重大问题。但是很多游戏开发者对此都不假思索的否定,借口常常是:技术方面无法实现。其实那些建议我都看过,很多看似无法实现的问题只要稍微变通一>