由风云工作室开发的《征战》在测试开始后就会认真倾听玩家们的意见和建议,并按照玩家们的正确意见积极修正,让《征战》成为一款真正由玩家做主的民族网游。
17173记者:三国题材的网游有许多,《征战》如何同同类产品竞争呢?
ALI:说实话,我们在三年前就已开始开发《征战》,参与到了目前这次题材大撞车的漩涡之中也不是我们的本意(笑),不过这也反映出了国产游戏厂商在研发思路上的缺陷。相比之下,我们倒是从不标榜我们的游戏是以三国为背景。不过,既然已经进来了,我们肯定要在三国大潮中争得一席之地!
17173记者:据说今年公司将会接连推出三款自主研发的游戏作品,请问这三款游戏与广大玩家大致在什么时间见面?目前准备情况如何?
ALI:龙游天下将在今年先后推出《征战》、《大唐2》、《新笑傲江湖》三款游戏。我们已公布了《征战》即将于5月13日展开技术测试,这款游戏的完成度非常高,在4月底已经通过媒体曝光,玩家给予了非常高的期待度,这给了我们莫大的动力。
《大唐2》的推出时间会稍晚于《征战》,这是一款全新制作,操作便捷、画面精美的2.5D网络游戏,当然会承袭前作的特色和优点。《新笑傲江湖》将于年底面世,是一款采用了我们最新的引擎技术制作而成的全3D历史武侠网络游戏,也是我们横贯08、09两个年度的重点大作。《新笑傲江湖》以元末明初,风起云涌的江湖世界为游戏背景,为玩家们营造了一个完全体现中国侠义特色的网游世界。
17173记者:作为中国原创网游新势力,请问龙游天下的近期目标和远期目标各是什么?
ALI:由于母公司财华社是香港上市公司,根据联交所规则,我们不能提供详细的盈收预测。第一款游戏《征战》的目标值公测是10万在线,而二年后龙游天下旗下所有游戏的峰值要超过100万在线,我们很有信心到年底就会给大家一张很满意的答卷!
既然是以打造平台为目标,除了自主研发之外,遇上好的游戏我们当然也会考虑代理,2009年我们还计划囊括国内外其他的优秀游戏品牌。此外,公司还将在成都、华南和华北等地新建多个研发中心,形成“多地创意研发,上海统筹运营”的发展型集团架构。我们也将陆续研发webgame和casual game,扩充自身的产品线。
17173记者:请问一直关注中国网游业的郦总如何看待目前国产网游的前景,如何看待自主研发的意义?
ALI:之前我在17173发的一篇博文里就有提到,丁磊的“自主研发”造就了第一个国产神话,大话系列游戏在两年内就囊括了上百万的同时在线;陈天桥的“自主研发”给了韩国人一个重击,《传奇世界》的成功绝对是一个给国产者的榜样,可惜的是盛大之>