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作品正文
古潇匀见证的网游行业历史
作者:游侠创作室 古潇匀 人气:
发表于《网络文章》 2010年 第3期
,记得当时在网易,我又做文案,又做媒体,又做网站,还要当公关,并且还会出差做活动,做渠道,做区域IDC合作,可谓一个人当三个人用。而相比较网易,在新浪的时候已经有了明确小组制的分工,但是当年做网游都流行过一句话:“女人当男人用,男人当牲口用。”

2004年,再一次的跳槽,这一跳就是5年,天游软件从几个人的小公司慢慢成长到数百人的中型网游公司。从代理运营到自主研发,可以说坎坷不断,而过程中获得最多的是经验。这些经验比起能力而言,更为宝贵, 也是运营游戏中最核心的概念,成功的游戏运营就是需要在不断的过程中获得经验,最终走向成功。

2010年,通过前2年再次积累,从平台化的运营思路到自主研发才是未来网游公司发展的成功之道。

这是个人生涯的简单记录,也是作为游戏人的一份简单的回忆,而事实上如果相比较整个行业的发展,可以说是一次见证,见证了历史的发展与行业的发展。
 

网游的历史

1998年,联众棋牌游戏正式上线。

1999年,最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》上线。这一年,陈天桥携30万美金成立了上海盛大。

2000年7月,华彩推出第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》。9月,智冠推出三国题材的网络游戏《网络三国》,和《万王之王》展开竞争。

2001年1月,华义推出《石器时代》,这款游戏以可爱的人物造型和宠物系统,很快后来居上。

这一年,业界发生了本是两个无足轻重的插曲,却改变了未来的网络游戏格局。华彩因为《万王之王》的成功,接洽了多款网络游戏希望代理,其中包括《传奇》、《龙族》、《天堂》。不过,《传奇》在试玩中被华彩否定。随后就被陈天桥接走。到了2002年,这款游戏让盛大占据了网络游戏市场6成的市场份额。后来,陈天桥曾造访华彩,亲自感谢他们将《传奇》让给自己。而华彩则最终衰败。

同一时期,华义的《石器时代》选择和网易合作运营,将其中12台服务器给网易。钱则是华义自己收,按照用户数给网易分帐。每月网易由此分走30多万人民币。一年后,华义中断合作,决定自己购买服务器和带宽来完全运营。这段经历也更加坚定了网易的网游决心,推出《大话西游》。2003年,网易凭借游戏顺利翻身,摆脱了摘牌的危险,股价节节上升(记得当时我进网易的是股价不到1美元,而我离开的时候已经超过了30美元)。

《石器时代》则因为采用同样引擎开发、同样风格的《魔力宝贝》上市,在2002年就开始逐步没落。

2002年,《传奇》同时在线人数突破30万,成为世界上最大规模的网络游戏。同年,九城《奇迹》内测,网易引进《精灵》。

到了2003年,则是喜忧参半。这一年,盛大不仅备受私服困扰,也因为与韩国合作伙伴不和而闹的不可开交。私服和外挂成为两个困扰网络游戏行业发展的顽疾,不少游戏重手治理外挂,却因此让自己用户一落千丈。最终,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为,支持网络游戏公司治理外挂。

这一年,坚持了一年的《孔雀王》作为第一家宣布失败正式退出运营的企业而被大家铭记。非典横行,网络游戏成为主要居家的娱乐方式。

也是在2003年,网络游戏正式被列入国家863计划、国家新闻出版总署要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,于画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。这成为后来防沉迷的一个序幕。也拉开了政府部门联手治理网络游戏产业的序幕,从这一年开始,网络游戏政策日趋严格和完善。

2003年5月,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。此后门户网站们的网络游戏路喜忧参半,腾讯、网易一路高歌,搜狐也于2008年凭借网游超越新浪。而新浪与TOM则惨败而回。

7月,金山《剑侠情缘ONLINE》内测。这款游戏带给了金山巨大的转变,也推动了它日后的成功上市。《剑侠情缘ONLINE》虽不是国产网络游