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古潇匀见证的网游行业历史
作者:游侠创作室 古潇匀 人气:
发表于《网络文章》 2010年 第3期
戏的起点,但国产网络游戏开始与韩国网游分庭抗礼。

2004年,盛大、九城前后登陆美国纳斯达克市场。2005年4月,《魔兽世界》开始在中国大陆公测,很快这款游戏就成为了九城的一颗金蛋。

2005年,史玉柱进入网络游戏的首款作品《征途》上市,新的营销模式让这篇产品在内测期间就实现盈利。

2005年的市场中,还有另外一款游戏促发了市场关注。《热血江湖》正式在国内推出,这款采取游戏免费、道具收费的产品,在业内开创了一个新的潮流。此后大批游戏跟风,甚至一些即将退出的市场老游戏都因此而延长了生命期,已经成为目前最为主流的模式之一。

2007年9月,新闻出版总署下发《关于开展网络游戏防沉迷系统实名验证工作的通知》,防沉迷系统正式生效。

很快时间就接近了2008年,也就在这段时间里,网络游戏迈入了一个新的高峰。2007年7月,完美时空登陆纳斯达克;10月,金山香港联交所挂牌;11月,福建网龙在香港交所挂牌。11月,巨人网络在美国纽交所上市。

2008年,网游行业依然在不断的发展,并且保持着几乎每天都有一款游戏测试的情况,甚至出现过同一天有数款游戏同时测试的竞争。同年,网页游戏开始火爆,其低成本和高收入又一次的吸引大批投资者的目光,但是网页游戏的生命周期短和运营成本的不断提升也加快了网页游戏市场的洗牌需求。

2009年,魔兽易主风波也是行业内的一件大事,暴雪的见异思迁直接导致了九城失去了其所谓的金蛋,并且至今还是毫无起色。

2010年,告别真正意义上的网游业的第一个十年,从上一年的行业分析来看,09年数百款的新游上市,但真正成功的不超过10款,竞争之惨烈,可见一斑。

其实从一路走来的历史中可以看出,大多数成功的公司并非一夕一朝就可获得的成功的,而是经历不断挫折之后继续坚持才最终走向成功。

当然作为反面案例,新浪没有成功的原因在于新浪管理比较复杂,没能形成合力,管理层之间的相互抗争而非同心协力的搞好游戏为目的。相比较,网易在网游上的成功源于丁磊的坚持,公司上下一条心去执行运营策略。之后新浪高层认为项目失败,从而忽视了运营的真正需要的坚持不懈的决心!反观张朝阳,虽然经历一次次失败,但是最终靠坚持获得成功。

急功近利是任何一个行业的大忌,在中国其实要运营好一款强势的产品并不难,除了宣传推广外剩下的就是产品的改进工作和不断丰富的内容。即使是强势产品,盲目性的乐观也是最不能要的,理性的运营才是关键。


 

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应如是生清净心,不应住色生心,不应住声香味触法生心,应无所住而生其心!

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