黑与白——详辨黑白
似乎从去年的《暗黑破坏神II》上市之后,游戏界就始终没有出现一个真正的大作。那种充满了创新和灵感的作品已经在我们的记忆中逐渐成为了过去式,甚至有时候我们会厌恶看到这么多的“类暗黑”,“类帝国”,“类星际”等等的“伪作”。而自去年的E3大展之后,国外游戏界就在流行着一个传说,一个“黑与白(Black & White)”的传说,因为人人都认为它就是那种充满了创新和灵感的作品。
《黑与白》的传说
与其说是《黑与白》的传说的传说,倒不如说是Peter Molyneux的传说,这是一个代表了神奇和创意的名字,以其在电脑游戏设计上的全面创新而享誉电脑游戏界。哪个游戏开发公司如果拥有Peter Molyneux,就意味着有了开发经典大作的资本。事实上也的确如此,当年Peter Molyneux在牛蛙公司时,他那几个充满想象力和全新创意的游戏使牛蛙公司一鸣惊人:具代表性的作品有《上帝也疯狂》、《主题公园》、《主题医院》和《地下城守护者》。至今牛蛙公司还可以继续吃这几个系列的老本,不断开发它们的下一代作品。
具有这种游戏创意超能力的Peter Molyneux似乎不甘心永远寄人篱下,1999年他宣布离开了他为之创造了无数财富的牛蛙公司,建立了属于自己的工作室:Lionhead Studios。之后的一年时间里,工作室却无声无息,所有的玩家都感到疑惑和不解。难道一个天才就此湮没了?就在人们几乎忘掉这个电脑游戏界奇才的时候,一个惊人的消息透露出来:Peter Molyneux的Lionhead Studios正在埋头开发他们的第一个游戏产品——《黑与白》(Black & White)。人们立刻期盼这个游戏会如同以往Peter Molyneux带来的那些大作一样精彩。终于,人们的期待在2000年E3大展上变成了现实。
2000年E3大展,由EA发行,Lionhead Studios制作的绝世大作——《黑与白》被正式公布。游戏以其庞大的系统,出色的创意,另类的风格,显示出了游戏设计奇才Peter Molyneux的雄心壮志和其立志于创新改革的一贯风格。同时,《黑与白》被数家著名游戏媒体评为E3最佳展示大奖、E3最佳策略游戏大奖、E3最佳创新大奖……
而传说毕竟是要有一定的神秘感,于是,从去年十月的第一次跳票,圣诞节的第二次跳票…… 传说在延续的跳票改进传闻流言中,一直迈入了2001年的春天。春天是梦想成真的季节,于是《黑与白》出现在我们面前,这究竟是怎样的一个传说呢?
传说和现实
传说一:《黑与白》的类型是难以描述的,风格象Peter Molyneux以往的作品一样,故事背景极具吸引力。它描绘了一个天堂里的完美世界,就象传说中的伊甸园。一个传说中的世外桃源里,居住着几个有着悠久历史的部落,很多民族都在和平的环境下和睦相处。而玩家扮演的是那个世界中最受尊敬,也最具实力的魔法师。他将在这个世界扎营,并试图去学习部落中各种居民的行为以适应环境。但是,魔法师魔力的源泉却是居民燃烧的能量,只有这些能量才能转化成魔法师的生命动力。玩家扮演的魔法师将不是唯一的,同时会有很多和你一样充满统治欲望而又拥有强大魔法的敌对魔法师出现,一起争夺对天堂的统治权。于是,生活在那个曾经很纯洁土地上的居民,在这次魔法师统治权的争夺战中变成了无辜的魔法资源。而所有的魔法师如果想要建立一个至高无上的王国,也需要部落居民提供技术上的支持。比如:埃及人会提供建筑的技巧,祖鲁族人会贡献战斗符咒。你需要在如何利用你统治的部落居民的问题上作出周密的判断。
现实是:《黑与白》在战略方面确实很象《上帝也疯狂》,都处于一个完全3D化的环境中,行使上帝的权力。游戏中的种族共有8种,包括阿芝台克人、凯尔特人、古埃及人、古希腊人、印第安人、日本人、挪威人和西藏人,不同的种族加入你一方,你就能获得更多不同的神奇魔力。比如凯尔特人的特殊魔力是医疗和改造自然,而阿芝台克人则擅长攻击和战争。如果你不想完全控制自己的人民,可以委任他们各种职务:森林管理官、农场主、畜牧官、建筑者或者纯粹的膜拜者。信仰你的人民越多,你拥有的魔力就越强大,但是有得必有失,相应地会缺乏从事资源采集、建造房屋、男欢女爱的人。这种游戏类型,尽管让我们想起了《上帝也疯狂》或者是《地下城守护者》,但确实是相当独特而绝对创新的。我们完全同意了《黑与白》应该列为一个崭新的从未有过的类型,可能在不久的将来这种类型就会有一个正式的名称吧!
传说二:故事听上去有点象Peter Molyneux以前的作品《上帝也疯狂》系列。实际上,二者有着很大区别:《黑与>