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作品正文
黑与白——详辨黑白
作者:游侠创作室 ALI 人气:
发表于《电脑报》 2001年 第16期
白》是在一个充满创意的题材上创作的,它的目标能自成一派,并成为一个大的系列。其中最能引起人们关注的就是该游戏着重于动作设计和人物塑造,游戏中所有人物的每一种行为都将采用人工智能设计,无论这种行为是善良的、邪恶的还是中立的。因此它产生的结果会多样化,绝不象以前那些千篇一律的作品。你的王国就象是神话故事一样充满了欢乐的公民。《黑与白》的世界是互动的,如果你的行为邪恶,你的污点就会慢慢扩大,而你的王国也将充满黑暗。同时,游戏中的每种行为都有其善良、邪恶或是中立的性质分类,如何利用动物、树木和居民,都可以根据玩家的喜好而有不同的行为,许多看上去琐碎的行为都将决定你所创造的王国的性质。

现实是:游戏中的许多岛屿上居住着不同种族的村民,有些是信奉你的,有些则不是。如何把村民也拉拢过来是游戏成败的一个关键,运用你的神奇魔力展示一下上帝的法力:在他们饥饿的时候给他们一点粮食,为年老体弱的人治疗伤病,通过仁慈的施舍能够吸收一部分人;而使用暴力有时会起到更好的效果,比如焚烧他们的房屋,或者制造一场猛烈的暴风雪摧毁他们的城镇,极度的恐怖感会驱使他们来信仰你这个“厉害”的上帝。这就如同游戏的名称,你的游戏方式也可以分成善与恶两种,但是也并非很绝对的,在“黑与白”之间还有灰色的区域。因为当你向村民的房屋投掷火球时,他们也不会完全地怨恨你,毕竟他们不会忘记你曾经医治过他们的病痛,你的所有行为都会被记住。因此,你的行为不光会对游戏世界产生影响,同时也会影响到你的人民。最奇特的是你可以养宠物,就象神话中的神身边的宠物一样,是你神力的化身,几乎能够做任何你能做的事,比如表演奇迹和感动人民。宠物的人工智能非常高超,它会学习,你可以适当地[ALi:PAGE]给予鼓励和责备,象驯兽那样教会它各种事,甚至是使用浴室。当然你的人民可能会对体形庞大的宠物产生反感,你不得不把你的宠物拴上大石块,放养在野外,至少也可以作为巨大的肥料资源。宠物还可以被当作交通工具,在你与其他上帝交战的时候能够发挥巨大的威力。

传说三:在《黑与白》中,魔法的设计将是游戏中动作设计方面最重要的组成部分,一样非常优秀。首先,你手下最强大的太阳神就需要魔法,那是他产生行为最直接的手段,并利用这些魔法为建设和战争服务。再就是上文提到的,你可以从居民中学习到新魔法,而不仅仅靠发展科技升级来得到。同时,魔法还可以通过战争得到。当然,这是随机的,最主要的发展魔法的方式还是传统的升级方式。魔法种类是庞大的,甚至同一种类的魔法也可以通过你的设计而产生不同的效果及界面:比如说一个简单的火球术可以通过鼠标的移动产生不同的形态。鼠标轻轻一点,火焰就会通过指定的路径进行攻击,但当你点住鼠标不放而拖拉,就变成了火墙术。这种魔法界面将是我们从未见过,而极具发展性的设计,玩家可以通过有限的魔法种类来创造出无穷的魔法形态。

现实是:游戏不是纯粹的建设和打仗,一条故事主线贯穿始终,产生了许多任务等待你完成。虽然这些任务不是必须去完成的,可是完成任务的报酬是获得新的魔力,因此还是值得你在管理村镇的忙碌之余去尝试一下的。那么多的行为动作离不开一个完美的操作系统和界面,这方面《黑与白》是成功的。尽管你可以设置一大堆快捷键,你还是可以用一个鼠标完成几乎所有的操作,左键用来移动,右键控制动作,双键同时按住控制视角缩放。你可以在游戏中使用“手势系统”来施展各种魔力,比如将鼠标作逆时针旋转,同时按“W”键就可以制造降雨效果。但是很可惜,我从来没有成功使用“治疗”魔力,每次当我在野外使用这种魔力的时候,总会切换成其他各种魔力,然后就被传送到神殿中去了。

传说四:《黑与白》的引擎系统被宣布为全真3D引擎。在这种引擎下,透明的河水、起伏的山地、明亮的光线,甚至物品的微粒效果都能高度仿真地呈现。而这种引擎的另一个优点体现在,在同一时间可以有大量的个体显示在屏幕上,并且就象前面所讲到的那样,每一种个体将具有自己的智能系统。尽管如此,游戏的流畅度将不会受到任何损失。可以想象:一个充满了动感的3D自然世界,各种居民和动物各自忙碌着自己的事,或者各自施展出各种各样绚丽的魔法效果。其实,游戏引擎还是以前的《地下城守护者》系列引擎的改良版本,我们可以从那个游戏的引擎效果上判断出《黑与白》的引擎系统将是一流的。

现实是:即便你见过《黑与白》的截图也无法想象游戏的真实画面,它绝对是最优秀的,对得起你任何的高级显卡。从高空俯视整个游戏场景,在细节方面不是很突出,但是允许上千个角色同时活动无论如何也是难以想象的。每一种动物都想充满了个性,奶牛居然可以靠两条后腿直立行走,宠物拥有栩栩如生的面部和丰富的肢体动作。一切都象是真的,以至于我惩罚宠物时会有一丝罪恶感,感觉有>