《不死之灵》赏析
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游侠创作室 人气:
发表于《电脑商情报》 2001年 第17期
《不死之灵》(Clive Barker’s Undying)
制作公司:DreamWorks Interactive
发行公司:Electronic Arts
游戏类型:动作游戏
类似游戏:《半条命》
上市日期:2001·2·20
系统配置:Win95/98,PIII400MHz,3D accelerator,4x CD-ROM,64MB RAM,644MB hard drive space
《不死之灵》(Clive Barker’s Undying)在去年的E3大展上没有显山露水,对于一个“梦工厂”开发、EA发行的游戏来说有点默默无闻了。不可否认,经过了大半年时间,这个游戏的开发工作有了巨大的进步。游戏名称如此恐怖,最初只是源于大名鼎鼎的斯皮尔伯格的一个闪念,而后经过著名编剧巴克尔的生花妙笔才写出了精彩的故事情节。玩家扮演超自然现象专家Patrick Galloway,你的老朋友Jeremiah的故宅“闹鬼”,被“不死之王”的诅咒之谜所困扰,你必须单枪匹马地去拯救老朋友。在这栋阴森恐怖的大宅内你将要面对许多触目惊心的血腥场面,其他的场景包括废弃的修道院、石阵、诅咒之城、新石器时代、海盗湾等不同时代和地点,你得要穿梭时空才能完成全部5个任务,强烈的感官刺激对你的心理承受能力是个巨大的考验。
尽管游戏属于动作射击类型,但和《半条命》(Half-Life)一样,是注重情节的第一人称动作游戏,因此在有些部分很象动作冒险游戏。如同哥特式故事线一样精彩的,是开发小组引以为豪的双重“咒语/武器”系统,独一无二的武器系统能够储存、编辑玩家所有的动作,包括街机游戏那样的连击招式。开发小组一边为故事线创造角色,一边努力平衡动作性和故事性,就为了确保最终的上市期限。不可思议的是《不死之灵》的上市日期没有选择万圣节或是圣诞节,竟然定在了情人节……尽管游戏情节很吸引人,开发小组还是刻意地将其削弱,以便突出优秀的游戏性。他们认为在游戏节奏和丰满的故事线之间取舍是困难的,宁可选择让玩家能感受到游戏的刺激感,而不是阅读优秀的剧本。
《不死之灵》采用的是“Unreal”引擎,对室外环境的表现十分出色。总体上画面呈现比较阴暗晦涩的风格,非常象较早面世的另类动作游戏《变态马戏团:噩梦男孩》(KISS: Psycho Circus The Nightmare Child)。灵界中那些废弃的陵墓拥有古老的建筑结构,并且散发出一种腐朽的气息。不过你也有机会绕着绿色的田野奔跑,那种心旷神怡的感觉同样要归功于一流的游戏引擎。动作游戏迷不光是陶醉于用尽一切方式折磨和杀死敌人,他们也喜欢自己被怪兽杀死、蹂躏的感觉。开发小组为每一种鬼怪都设计了不同的杀人动作和方式,满足玩家自虐的心态,有可能使玩家经常主动被杀死,以便能目睹各种不同的死状。游戏提供了7种常规的武器,当然不会是碧玉刀、孔雀翎、长生剑……(武侠小说看多了)手雷、霰弹枪加上弓箭、镰刀等冷兵器,绝对让你杀得过瘾。
撇开了所谓的故事主线,去除花里胡哨的噱头,《不死之灵》就是一个纯粹的射击游戏。栩栩如生的妖魔鬼怪充满了活力,既恐怖又有趣,并且能折射出老外特有的无处不在的幽默感。骷髅武士成群结队地出现,但是如果被惹急了,也会分散开来,不顾一切地向你扑来。小野兽是单腿跳跃的,速度极快,能在你的瞄准范围内跳进跳出,摆脱你的射击。既然是和鬼魂打交道,当然离不开魔法咒语,游戏中共有8种魔法咒语,而且都很有趣,尤其是漂浮在你手中的骷髅头,总是叽叽喳喳的不安份,一旦发现靠近的的人进入了它的攻击范围,就会欢快地尖声长啸。占卜咒语能够让你拥有超凡的视觉,看得到过去发生的和将要发生的事;转换咒语能够杀死敌人,然后使它们复活,帮助你攻击同类,但是只能维持有限的时间,最后分崩离析而死。每种咒语都有5种等级,如果找到特殊道具就能提升咒语的等级,但这种冒险游戏的特征只是偶尔出现的,因为——《不死之灵》是一个射击游戏。游戏的多人模式部分会出现单人游戏所没有的一些魔法咒语,成为了一大亮点。不过很可惜,由于开发进度的限制,预计按期上市的只是单人游戏部分,至于多人游戏模式将很不幸地作为官方补丁的形式发布。
在《不死之灵》的咒语系统中,魔法能量能够不断地恢复,目的是让玩家把注意力集中在战斗动作上,而不必去四处寻找可以加满能量条的道具。你能用魔法咒语攻击敌人,也能靠它们解决谜题,比如在途中用咒语破坏魔>