《美国》(America)
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发表于《电脑商情报》 2001年 第11期
《美国》(America)
任何国家的任何一段历史都能够作为游戏题材来加以渲染,美国人从来不因为自己短短的200多年历史而觉得自卑,因此做一个游戏来表现一下也是天经地义的。并非以前没有有关美国历史的游戏,而是直接用《美国》(America)来作为游戏名称就会让人觉得应该有两把刷子吧。好像用国家名字作为游戏名称的以前只有一个《中国》,连一向自大得变态的小日本也没有做过叫作《日本》的游戏。
那么这个《美国》究竟如何呢?游戏讲述的是19世纪美国边疆发生的战争,充满了中世纪的战争风格、现代的战略游戏方式,从某些角度看属于一个老式的西部战争游戏。不错的创意原本应该产生一个优秀的游戏,但是问题出在游戏的设计者身上。我不是狭隘的种族主义者,作为一个游戏产业的超级大国,却让一群德国人来制作美国的历史游戏是不是有点太大方了?怎么德国人没有请美国人去酿造啤酒?如果外国开发者用一种独特的思路去制作,倒也可能创造出一种新的游戏流派,可惜这个游戏完全克隆了市场上的各种即时战略游戏,也算是一个集大成之作了。玩家拥有一群手下,收集资源然后建造设施,生产军队去杀戮敌方军队、摧毁敌人的设施……几乎每一个同类游戏都包含了这些内容,但是《美国》也就只包含了这些,不消一个半小时你就能领教了设计者的所有意图。不是说传统的即时战略游戏怎么不好,可是在2001年推出一个和1994年的《魔兽争霸2》差不多的东西就有点不象话了,甚至还没有《魔兽争霸2》那样的内涵,简直就是乏善可陈。
开场动画讲述了外族入侵,扰乱了当地印第安人原本平静的生活,画面质量不是很好,但是非常清楚地传达了整个游戏的主题。游戏中的画面相当粗糙,一望无际的是大片缺乏色彩的荒漠(说句公道话,美国西部的视觉效果也就是那个德行),树木和岩石都是一模一样的,单调乏味,连作战单位都模糊不清。但是有些细节倒是没有被忽略,各民族建筑风格上的不同能够从画面上看到,美国人和墨西哥人的基地、建筑比较高大,印第安人的建筑都是用茅草搭建的帐篷。另外一些民族的习俗特征也能表现出来,比如墨西哥人的典型装束宽边的大草帽在人群中一眼就能认出。游戏没有使用任何3D技术,可是纯2D的简单构图居然还导致了游戏进程不很顺畅,卷屏真让人怀疑,是不是设置成256色就会提高游戏速度?反正从画面表现看,高发色数的效果也没有好到哪里去。音效方面依然可以用单调乏味来形容,人物的语音显得粗鲁、讨厌,而且印第安人和墨西哥人的嗓音相当粗俗无礼,而事实上当时的这些民族并不是那么低级的。我不想提种族歧视,可由于开发者是德国人,就很值得人怀疑了。
游戏缺乏强有力的故事线,一共分为4个战役:印第安、墨西哥、西部牛仔、美利坚合众国,也代表了4个不同的种族。尽管你可以自由地选择扮演任何一个种族,但是游戏却建议你按顺序玩这4个战役。每个战役中的各个任务靠语言叙述和一些过场动画串联在一起,任务简报配合大段的文字表述,将任务要求表达清楚。任务简报的语音倒是有些特色,对应你选择的不同民族发音也不同,美国民族是纯正的美式发音,印第安民族则是苍老的酋长的嗓音,但是说话的语速实在是慢得让人想睡觉,反正我是没有一次全部听完的。同一个战役中,各个任务之间的联系显得很牵强,某些连续的任务间几乎就没看出有起承关系,就好像一些美国卡通片或者连续剧,每一个讲一个故事,互相之间完全十三不靠。
先前提到了,《美国》充满了模仿的痕迹,当然每个游戏都可能模仿,但是象它那样除了模仿就还是模仿,何必还要去买来玩呢?就好像是哪个即时战略游戏的19世纪>