《美国》(America)
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游侠创作室 人气:
发表于《电脑商情报》 2001年 第11期
美洲地图的资料片,建筑设施和作战单位都是极普通的样子,升级后的情形都能预先猜到。你可以建造成片的农场,就像《帝国XX》里一样,同样也能发现矿藏,派农民去采集最基本的三种资源。事实上游戏中到处都能让你有似曾相识的感觉,至少不会有任何出人意料的地方。游戏的界面也是拖累整体形象的一个因素,缺乏稳定性,时而显示、时而罢工,搞不懂是怎么回事,尽管并没有对游戏操作造成太多妨碍,毕竟不是正常现象。最令人恼火的是有时你自己的军队居然不会对敌人自动开火,除非你下达攻击指令,真不知道游戏到底有没有人工智能。
战斗中视觉很混乱,分不清敌我双方,而且部队伤亡的速度太快,无法根据战况及时调整阵型和进行兵力调配。阵型的设计本来应该对战斗有帮助的,比如将射程远的重武器放在后面,步兵和骑兵冲在前面进行近距离射击,坏就坏在他们不主动攻击来袭的敌人,让敌人越过第一道防线攻击炮车。而且使用了阵型以后,部队的移动速度会慢得像乌龟爬,比如在墨西哥人的一关中,开始时就要让一群骑兵赶到基地,消灭骚扰基地的敌人。明明是开阔的沙漠地带,可是那些马挤成一堆,不断地交换位置保持阵型,费了好长时间才赶到基地。一旦发出了攻击命令,他们似乎就忘了保持阵型了,飞快地冲向了敌人。
如果以上这些还能让人忍受的话,游戏最大的失败就是见鬼的高难度了。我有自知之明,知道自己可能是太菜了一些,可是我的朋友中不乏《帝国XX》、《星际争霸》、《红色XX》的高手,但是在《美国》面前也甘拜下风,可想而知它的难度有多变态。即便是我选择了“very easy”难度等级,在不作弊的条件下,还是不得不把每个任务简报“读”个10来遍,才能过一关。敌人的军队生产和科技发展总是比我快上几步,而这几步就是胜负的关键。在种族的平衡性上,游戏也很差劲,比如美国人的防御设施几乎就不可能抵御暴风雪的侵袭,而且面对印第安人一轮又一轮的弓箭袭击,也是你必须面对的一场不可避免的浩劫[ALi:PAGE]。
坦率地讲,关于这个游戏的优点,也许只能是选择了一个很不错的历史背景,玩即时战略游戏很期待能出现全新的历史时代和版图,《美国》使我们看到了希望。幸运的话,会有人重新以这段历史开发新的游戏,同样希望能玩到以美国内战、拿破仑时代、阿拉莫战役为历史背景的战略游戏,但是如果都做成象这个游戏一样……我宁愿陪MM玩《大富翁》或《泡泡龙》:)
评分
操作界面:4.0
游戏音效:5.0
游戏画面:6.5
游戏性: 5.0
出品公司:Data Becker
国内发行:
发行版本:1 CD / Win95/98/2000/ME
类 型:即时战略
最低配置:Pentium 266 / 64 MB内存、8 MB显卡、4速光驱、350 MB 硬盘
3D加速卡:不支持
3D声效卡:不支持
多人游戏:支持
控 制:鼠标+键盘
出品日期:2001.1.15
官方网站:http://www.databecker.com/p_America.htm>