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NBA Live 2001
作者:游侠创作室 人气:
发表于《游戏时代》 2001年 第3期
NBA Live 2001

    2001年2月7日本是个很平常的日子,但是对于许多玩家兼NBA球迷来说确实个值得庆贺甚至于为之疯狂的节日,因为在这一天作为PC篮球游戏的王者——EA Sports的《NBA Live》系列的2001版本终于揭开了神秘的面纱。EA Sports的游戏极少跳票的,而这个《NBA Live 2001》却足足跳了2个月的票,从而使其成了名副其实的2001版本。按照惯例,《NBA Live》系列的每个作品在前一年的年底就应该上市的,那个时候正值NBA的季后赛刚刚落幕,球迷们会产生一种热闹过后的失落感,游戏就正好填补了空缺。这次的《NBA Live 2001》真的在2001年才上市,还是该系列有史以来的第一次。至于造成此次游戏跳票的原因有许多种传说,甚至有谣言说早在去年11月份游戏就已经完成了测试,因为国际盗版组织曾经不小心放出一个正式的版本,数小时之后又神秘消失了,证明了这种说法。但是EA Sports没有对游戏跳票作出任何官方声明,所以其真相可能就成为了一个谜,其实玩家们关心的是游戏本身,并非那些茶余饭后的谈资。

    安装完毕以后执行启动文件,屏幕上出现了EA Sports的新LOGO,听着熟悉的“EA Sports,it’s in the game”的口号,内心急切地等待着激动人心的开场动画。结果出来的动画令我大失所望,还是一些球员表演个人技巧的老一套,缺乏以前系列带来的震撼。记得《NBA Live 99》里的开场动画穿插了各个队的拉拉队的舞姿,惹得我们老是变换球队打友谊赛,因为在第二节比赛后的休息会有主队的拉拉队表演,可都是标准的视频片断啊。这次的开场动画中出现了演唱主题歌、插曲的歌手,倒是有了一点新意,如果让他们和NBA球星共同上场表演一番或许能增加一些噱头。游戏菜单界面没有很出人意料的设计,属于主流的风格,整个系列至今为止也只有97版本曾经使用了一种街头涂鸦的另类设计风格,似乎并没有赢得赞美,相反责难不少(主要归咎于那个游戏总体上都属于失败的,97年EA不太顺,同年的《FIFA 97》也是一个失败的作品。接着的98版本正值NBA百年大庆,矫枉过正,游戏界面十分严肃呆板, 同样不讨人喜欢)。《NBA Live 2001》的设置选项没有什么变化,球队资料、赛程安排、规则设置、画面音效设置、存取纪录等的选项和《FIFA 2001》使用一样的图标,位置也是在屏幕下方。除了根据自己的机器配置选择打开各种效果外,最重要的就是设置操作键(使用游戏操纵杆的玩家就不必操心了),《NBA Live》的操作键都可以自行设定,这点就比《FIFA》系列强。不过玩了那么多年的《FIFA》,“A、S、D”键盘模式已经成了我玩动作游戏的标准设置。这次的操作键设置界面非常体贴玩家,用大字体显示不至于让玩家的脸贴到屏幕上区,如果是《NBA Live》的老玩家可以不假思索地凭借以前的经验设置,因为除了简化了一些键以外几乎就和2000版本完全一样的。比赛模式除了传统的友谊赛、联赛、锦标赛以外,保留了1对1的比赛模式。说实话这个模式简直就是鸡肋,因为游戏中的球员球技相差悬殊,除非使用旗鼓相当的两名球员进行对抗,否则就是一边倒,当然拿来当作个人技巧的训练方法还是挺不错的。

    《NBA Live》系列的音乐和音效向来是很棒的,《NBA Live 2001》中即使是点击菜单中的选项按钮发出的声音也很悦耳。在游戏菜单中能够听到好几首动感十足的舞曲,黑人歌手的RAP很具有鼓动性,会让人不由自主得想上场比试一下。为了听这些歌,我经常会停留在菜单界面尽情欣赏,或者反复退出再进入,因为每一次进入都会换一首歌。“Play By Play”是EA Sports最早开创的特色技术,聘请著名的体育解说员进行现场解说评论,配合场内的即时广播,几乎就分辨不出究竟是PC游戏还是电视转播了。《NBA Live》系列的目标就是要做到电视转播NBA比赛的真实效果,这就要求不论在视觉上还是听觉上都要力求完美,《NBA Live 2001》在听觉上做到了。

    自从《NBA Live》系列转化成全3D模式开始,人物的肖像就力求做得栩栩如生,游戏中的许多著名球星的面部贴图甚至动用了真人的照片,但是效果并不好,因为照片是死的,导致所有明星都面无表情、神情呆滞。玩过97、98版本的玩家会发现3D的球员身体边缘充满了锯齿,并且会不住的抖动。那是由于当时采用的是和目前许多游戏的过场动画一样的即时生成技术,人物的造型感觉很单薄,不象血肉之躯。>
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