NBA Live 2001
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游侠创作室 人气:
发表于《游戏时代》 2001年 第3期
能见到的转身过人也能在游戏中见到,但做起来是很困难的——球场就那么大的空间,电脑的人工智能得到了加强,对手的阻截非常强悍,别指望电脑还会象以前那么轻易地被你骗倒。耐心地传球寻求突破口,想办法撕开对手的防线中投、近投,如果实在没有机会出手还是老老实实地倒到外围重新组织进攻吧。远投的命中率不会太高,即便是那些NBA著名的远投高手也占不了多大的便宜,尤其是在第四节比赛临近结束时,和电脑对战是很难投中3分球的。同样道理,用快攻来对付电脑也是没用的,电脑的回防速度快得令人咋舌,能在高速跑动中就完成布防。一旦你在前场接到后卫的长传后,如果身旁出现两名对方后卫的话,这次快攻基本算是失败了。电脑对手会用身体挡住你的进攻路线,你强行上篮很容易被断球或被判进攻犯规,只有奥尼尔那样的超级明星偶尔能成功上篮,甚至可以表演一下大力扣篮。可是大部分默默无闻的球员是没有这种运气的,有时候面对对手的防守居然会运球脱手,活活把人气死。在《NBA Live 2001》中罚球难度提高了,别看奥尼尔上篮、扣篮得分不少,让他罚球就比较惨,瞄准窗口的那两个球移动得飞快,很难让它们停在中心地带。不知为何在新游戏中失去了裁判的身影,尽管以前对裁判的设计不太重视,也就是跑到场外捡个球、罚球的时候亲手把球交给罚球队员,可是一旦没有了就觉得不够真实了,而且看着超级球星亲自到场外捡球总觉着别扭。
游戏的人工智能得到了很大的提高,在众多篮球游戏中的一些常见错误没再出现。EA Sports一向不善于处理球的反弹物理特性,《NBA Live》系列在这方面的问题主要在于球在篮筐上弹起太高,否则就是在篮筐上停留太久不住地绕圈,正式比赛中确实会出现这样的戏剧性场面,可是出现的频率太高就显得有点滑稽了。在新游戏中EA特意让工程师解决这个问题,用最真实的方式模拟篮球的各种碰撞、反弹,让玩家感受到真正参与的NBA乐趣。另一方面,玩家深恶痛绝的电脑作弊现象依旧没有改掉,电脑从来不会被判进攻犯规的。到了比赛临近结束时,如果是你领先的话电脑对手的投篮命中率会突然地提高,三分球一投一个准,我有过领先16分的优势在1分钟内被彻底抹平的惨痛经历。至于游戏的BUG主要是针对系统和硬件的,EA公然声称《NBA Live 2001》不支持Windows 2000,而且还发现游戏在TNT2上运行会出现一些贴图错误。
在单人游戏模式和连线对战模式中都有一些不能算技巧的技巧。比如与人联机对战,由于网络速度的限制,游戏运行起来不是很流畅,这对罚球的影响是致命的。利用这个缺陷,你可以在对手进攻的时候故意推人犯规,几次下来再犯规就必定是罚球,反正对手很难罚中,你只要盯着抢篮板就行了。单人游戏中反正电脑自己作弊,既然它不仁你也可以不义,《NBA Live 2001》破天荒头一遭允许玩家在游戏中切换到桌面,这样就可以使用游戏修改软件直接修改比分。你能够把电脑的比分锁定为0,而把自己的比分改成999999都行,不过游戏解说员会拒绝念出比分,因为系统只能识别3位数的比分。
介绍这些旁门左道只是讨论游戏制作的得失,并非鼓励大家这样做,否则体育游戏就失去意义了。我们玩游戏都追求真实,也相信EA总有一天会实现他们的口号“If it’s in the game,it’s in the game”。>