古龙群侠传 赏析
经过了无数次的跳票,在将玩家的胃口吊到了最顶点的时候,3月下旬--《古龙群侠传》终于在万众瞩目的情形下上市了。毫无疑问这是继《傲世三国》之后最受期待的国产游戏,古龙大师笔下波澜壮阔的武侠世界对无数玩家有着不可估量的吸引力。在拿到游戏的时候神经我心中真是忐忑啊,老实说金智塔的制作水平我并不看好,《江湖》和《幻想西游记》都曾经让我伤透了心,真不希望金智塔再次糟踏掉这样一个黄金般的题材。但在经过了几天几夜的奋战后,我高兴的发现我并没有浪费这几十个小时来玩这款游戏……
《古龙群侠传》有着原创的主线剧情和男女主角。男主角沈孤云是一个初出江湖的少年,奉师命去铲除一个叫“黑手杀”的恶徒,在闯荡江湖的过程中发现了一个神秘的恶势力组织,几经生死后终于犹如抽丝剥茧般的揭开了事情的真相,原来幕后的魔头竟然是自己身边最亲的人--自己的师傅和“父亲”!古龙的几部名著《陆小凤》、《楚留香传奇》、《武林外史》、《绝代双娇》、《名剑风流》、《天涯明月刀》的剧情和人物会交替穿插在游戏当中,这些小说中那些大家耳熟能详的角色会纷纷登场,主角在他们的一些著名的事件中会起到很重要的作用,比如帮助《名剑风流》中的俞佩玉洗刷不白之冤,帮助陆小凤戳穿白云城主叶孤城企图刺杀皇帝的阴谋等等。而这些著名的人物也会提供给主角一些线索,将游戏的整个故事有机的连接起来。虽然游戏的主线剧情是完全原创的,但是不能否认这个剧本很有古龙小说的风格,古龙有句很有名的话:“最危险的敌人往往就是身边最亲近的人。”他的许多小说都有着侦破小说的味道,到最后揪出的幕后元凶通常让人大跌眼镜,《古龙群侠传》则很好的演绎了古龙小说这一风格,整个故事一直在一种扑朔迷离的感觉下发展,到最后主角发现神秘组织青龙教的教主竟然就是自己一直认为是“父亲”的人。可以说这段剧情放在《古龙群侠传》中是相当合适的,遗憾的只是前些日子智冠的RPG《仙狐奇缘》几乎拥有一个和这一摸一样的结尾,《古龙群侠传》吃亏在后推出,这样一个精彩的结局带给玩家的新鲜感大为减低,实在是很可惜。
游戏的画面非常不错,虽然是2D的图像,但是每一个建筑和物品都是在3D建模上精心贴图制作,无论是苍茫的大草原或者是怡人的园林风光,都让人赏心悦目。战斗时的光影效果也绝对出色,连每一个敌人的小杂兵都能使出华丽的必杀技来。每个角色的肖像绘制让人几乎无可挑剔,远远超过了另一部国产大作《傲世三国》中的人物肖像,大部分的角色都很符合我们心目中的样子,比如陆小凤、小鱼儿等等,就算不看名字我们都能认出来是谁,可见金智塔的制作人员们都对这几部小说有着很深的了解。相对较差的是战斗时的人物形象,通通以难看的姿势站着,看起来实在是很像两个木偶,一点没有侠士的灵逸之气。感觉这种3D贴图制作的人物一向不讨好,无论背景多么精致,都会带给玩家一种很“假”的感觉,大部分的玩家还是更喜欢大宇的漫画式风格,但是金智塔在这一点上偏偏要效仿了智冠的风格。因为游戏华丽的声光效果带来了对系统的较高的需求,要保证游戏运行的比较顺畅至少要主频在450以上的CPU和128MB的内存,特别是内存,如果只有64MB的话,在许多时候突然猛降的游戏速度会让你欲哭无泪。游戏的音乐中规中距,没有太出彩的地方,毕竟作为一款武侠游戏,《仙剑》的音乐已经是一个难以突破的巅峰了。不过游戏中经常发生音乐莫名其妙消失的情况,不知道是不是对系统要求太高的原因。
和《金庸群侠传》一样,本游戏也有非常开放的地图,20多个地点散布在大地图上。玩家从一开始就可以自由的选择去处,当然有些地方的剧情还是要在特定条件下才能发生,所以说虽然游戏的自由度很高,但是还是有一条无形的线索将整个游戏有机的串联起来。战斗是武侠游戏的卖点之一,《古龙群侠传》表面上看起来是采用了流行的半即时制战斗,即角色气槽一蓄满就出手,其实稍微仔细就能发现还是回合制的,因为一个角色气槽一满准备攻击的时候其余人的气槽就通通不增长了,敌人也不会趁你不动就来没完没了的打你,所以游戏的战斗是很轻松的。游戏的地图虽然大,但是并不复杂,也没有什么难走的迷宫,这些玩家厌恶的东西金智塔全都在《古龙群侠传》中摈弃了,这是明智的选择。但是在遇敌方式的选择上就有点别出心裁了,在野外所有的敌人都是可以看见的,不想打可以绕过去,但是在城里居然会遇到踩地雷的情况,老实说这个设计实在在让人--烦!我还没见过哪个游戏会在城市里熙熙攘攘的大街上踩地雷战斗的,真不明白金智塔为什么要做这种画蛇添足的举动,虽然在系统里有一项“关闭随机遇敌”的选项,但是选择了后似乎也没发现有什么变化。
在培养人物等级上和《暗黑破坏神》很相似,每个角色都有强壮、意念、根骨、身法、资质和洞察六样属性,在升级后会得到一些潜力点数,玩家可以把这些潜力点数分配到自己想培养的属性上面去,注>