中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
古龙群侠传  赏析
作者:游侠创作室 八神经 人气:
发表于《游戏时代》 2001年 第5期
意这些属性虽然主要和战斗有关,但是也有些关系到游戏中一些任务的完成,比如如果洞察的点数太低,那么在洛阳帮王怜花找黑醋的时候就不能看见摆在酒楼中的宝箱,所以要注意比较平均的培养。在系统上还有一些比较好的设计,比如在各个城区都可以遇见一些NPC,跟他们谈话或者切磋武功都可以让他们加入队伍,因为队伍中只能有三个人,而开除一个角色会大幅下降他对你的好感度,所以选择哪些人就要好好考虑了。和一些女性NPC谈话的选择也会影响到她们对主角的好感度,和不同的女主角闯荡江湖会关系到游戏的结局画面,据金智塔的官方资料透露本游戏一共有七个结局之多!

从上面的表现来看《古龙群侠传》的确是一款好游戏,但是金智塔总是不能避免在作品中留下一些很大的BUG,这似乎已经成了一个很不好的陋习,《古龙群侠传》亦是如此。为了防止玩家修改游戏,金智塔作了一些防护手段,用FPE之内的工具无法搜索到正确的地址,但是没想到玩家们很快就轻而易举的发现了游戏中一个大BUG,那就是在调出物品菜单的情况下吃药可以让角色的能力值猛涨到一个天文数字!这个数字是任何人用修改器都不会想要改出来的,利用这个BUG即使不修改游戏也可以让接下来的战斗变得轻而易举,这实在是金智塔的失算。虽然金智塔很快针对这个BUG推出了补丁,但是会有多少玩家会使用呢?个人认为在现在的游戏中[ALi:PAGE]设计什么防止修改的手段实在是没有必要,真是好游戏玩家自然会脚踏实地的玩,而且很多玩家玩RPG只是想享受剧情,一点也不耐烦练功,金智塔此举不仅显得小家子气,而且在出了BUG后反而遭到一些玩家的幸灾乐祸,《古龙群侠传》本来的亮点也因此被抹煞不少,实在是得不偿失!
除此之外本游戏还有一些不太周到的地方,游戏的第三张碟需要随时放在光驱里读才能游戏,但是却不支持虚拟光驱,否则的话死机频率之高让人简直无法容忍,可怜我的光驱只能辛辛苦苦的工作几十个小时了!

总的来说,《古龙群侠传》并没有让我感到失望,虽然它比起《轩辕剑》这样的大作还有差距,但是至少比起智冠的大部分武侠游戏还要好一些,仅仅站在支持国产游戏的角度上我们就值得一玩,更不用说你是一个古龙武侠小说的爱好者了。有理由相信,金智塔会在这个系列上做出更优秀的作品来。

>
上一页 页数:2/2
返回