疯狂都市Ⅱ
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游侠创作室 人气:
发表于《大众软件》 2000年 第23期
当一个电脑游戏受到普遍的好评,制作公司和发行公司很自然会想到开发续集。去年Microsoft发行的《疯狂都市》(Midtown Madness),异想天开地满足了玩家在拥挤不堪的都市中狂飙的梦想。《疯狂都市》把赛道定在了繁华的芝加哥市区,把赛车变成了生活中随处可见的卡车、警车,甚至是公共大巴士,而赛车的目的不再是争取第一,而是真正的随心所欲,为所欲为。因此这款别具匠心的赛车游戏真可谓是脱颖而出,人人叫好。凭Microsoft的商业头脑,不会蠢到放弃开发续集的地步,于是我们就看到了这款《疯狂都市Ⅱ》(Midtown Madness Ⅱ)。面对如此成功的前作,如何继续发扬优势,改进缺陷,成为续集能否再获 成功的首要问题。
我们都有过这样的经历,心急火燎地赶着上班,街上的汽车却排成长龙,你恨不得跳下车,穿过草坪、人行道,快点赶到公司,《疯狂都市Ⅱ》让这一切在电脑屏幕上变成了现实。就象《疯狂摩托Ⅱ》(Motocross MadnessⅡ)里都是粘满泥泞的摩托车,《疯狂大脚车Ⅱ》(Monster Truck Madness Ⅱ)里的重型卡车都在野外狂奔;《疯狂都市Ⅱ》里的道路都是完全开放、没有事先设定的路线,任何人都可以从“无规则行驶”中获得无穷乐趣,并且可以用许多不同的方式到达目的地,获取胜利。
《疯狂都市Ⅱ》移师旧金山和伦敦,游戏地图参照伦敦和旧金山的实际地图设计,完全真实。整个都市都是你的赛道,都是你的表演场所。在伦敦你将见到许多名胜,如白金汉宫、海德公园、大理石拱门等等;在旧金山,你要在闹市区驾车疾驰并且避开公共电车。市民中心、渔人码头、金门大桥都是你大显身手的舞台。在《疯狂都市》里开发小组展示了美丽的芝加哥,其实1代的芝加哥只相当于2代中伦敦或旧金山的一小部分,可想而知在《疯狂都市Ⅱ》里的游戏地图有多大了。伦敦和旧金山固然很美,可是2代中没有保留芝加哥的地图部分实在可惜,至少也应该可以编辑输入1代的地图,这样才能确保系列产品的延续性。而这种延续性体现在车上,游戏中众多的车型、车身颜色令人眼花缭乱,也是吸引玩家反复玩的因素之一。游戏中提供了许多著名跑车供你驾驶,但是并不推荐使用它们。我们已经在数不清的赛车游戏中,见过了数不清的跑车,也是换个口味的时候了(用那么名贵的跑车进行疯狂碰撞也实在糟踏了)。游戏还提供了一些别出心裁的车型,很适合游戏本身:双层巴士、经典的迷你Cooper、大众汽车公司出品的甲壳虫汽车和RSi Beetle(分别为越野用与竞赛用)、救火车、奥迪TT和Aston Martin DB-7。所有的车辆将包括更多的损坏造型,无论是飞离的零件、破裂的车窗以及变形的轮胎等等。而不同的车辆也将有它们各自的行驶速度、加速度、动力和级别。用这些平时常见的车辆进行飙车,是不是很贴近生活呢?更何况,游戏中强大的物理引擎可以充分发挥各种车辆不同的特性,不同的环境状况你应该选择不同的车辆。比如在雪天你应该选择四轮驱动车,在晴天可以选一辆跑车,在交通拥挤的时候就是重型机车出动的时候了,如果有坦克的话……按照开发小组的思维方式,相信在3代就可能会出现。
自由度始终是《疯狂都市Ⅱ》强调的,开发小组保证你不会两次碰到一模一样的道路状况设置,因为有许许多多不同的交通堵塞和意外事故,通过游戏的变数系统随机发生,更何况还有昼夜与天气变化。每一次经过拐角处时你遇到的事件都截然不同,这里所说的“事件”也包括“什么都没发生”,当你使用画面回放就会完全感受到了。你还可以设定城市的拥挤度,比如说你喜欢空旷,那就把拥挤度设置为最小,这样整个伦敦或者旧金山将变成一座空城,你可以尽情地在里面驰骋。但是我想大部分人还是喜欢暴力狂飙吧,那就把拥挤度设置为最大吧,你将在拥挤不堪的人流和车流中横行,不过不要担心,城市中的行人是很灵活的,你不会“撞死”任何人。城市里的各个建筑物都做得很逼真,有点接近那款经典DC游戏《疯狂TAXI》了,美丽的金门大桥、雾气茫茫的伦敦古道,就算是欣赏风景也是一种享受,毕竟这两个城市是以风景独特而著称的。不过如果你是飙车狂的话,可就顾不上这些美丽风景了。你可以在街上任意行驶,找几条黑暗的小巷,穿过商场,再冲进美丽的城市公园。你可以在游戏中找到几乎无限的路线供你行驶,但你要密切注意警察的动向,如果你在他们的视野里触犯了任何交通规则,他们将会来追赶你并努力把你挤到马路旁边。在白天,警察会摆出各种路障来阻挡你的路线,但是你可以抄小路、走捷径,因为在这个游戏中每一条能看到的路都能穿越。你可以撞击某个邮筒(还会看见信件飞出来)、停车计时器、树木、路标,所有这些物体将都真实地表现被撞的情形。如果你在道路上狂奔时正值交通的高峰期,那么冲上人行道是你最好的选择。当然,如果你乐意的话也可以在夜间悠闲自得地行驶在>