疯狂都市Ⅱ
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游侠创作室 人气:
发表于《大众软件》 2000年 第23期
车流稀少的公路上……游戏中单人游戏模式和多人游戏模式,都包含了数百个不同的路线、不同的天气变化、不可预知的交通状况,还有讨厌的警察给你制造麻烦,使你的飞车之路充满了乐趣。这就是《疯狂都市Ⅱ》的魅力所在,没有规则,没有限制,没有压力,一切后果都是你自己所造成的。
《疯狂都市Ⅱ》的画面已经相当出色了,但是还无法和街机游戏的画面相比,就是和《极品飞车——保时捷之旅》(Need for Speed: Porsche Unleashed)比较也有点差距。游戏中的跑车缺乏真实感,在多边形的运用上明显偷工减料,而且可以注意到一些细节描写也很粗糙,当然开发小组可以用照顾玩家硬件配置作为借口。和其他同类赛车游戏相似,《疯狂都市Ⅱ》中出现的车辆都显得四四方方、呆头呆脑的,并且在某些细节方面还不平衡。开发小组认为当屏幕上同时出现很多车辆时,玩家忙于驾车避让不会太在意那些细节。但我的看法正好相反,只有这样的情况下才能显示设计者的技术水平,当看到那些车辆互相叠加、贴图错位时,不得不承认开发小组的技术还有待提高。《疯狂都市Ⅱ》只支持16位色显示,而不采用越来越普及的32位色,不管开发小组是出于何种考虑,我觉得很高兴,因为我的VOODOO3只支持16位色……
游戏的音响效果确实不错,至少和1代一样出色,有许多背景音效,比如:行人受惊后的尖叫声、其他司机愤怒的吼骂、大都市特有的喧闹嘈杂,这一切都很好地融入了游戏过程。当你进入隧道,发出的声音就会带有[ALi:PAGE]很大的回声。在游戏中你经常会听到一些令人忍俊不禁的叫骂声,尤其是带有明显的伦敦或旧金山口音,当然这些只是一些点缀而已,不会影响你的比赛结果,也不会提高游戏性。
《疯狂都市Ⅱ》的游戏模式确实是有点异想天开,甚至还加入了一种名为“CRASH COURSE”的训练模式,你将自己选择在2所不同的学校学习不同的驾驶技术。其实简直就是学习暴力驾驶,建议玩家只能在电脑上使用学到的“技术”。在学校里,你将学习如何有效地撞车、有效地制造事故,以及各种飙车技巧等等。学成归来,作为飙车高手的你将可以选择以下的几种模式:Cruise(自由模式):随便你用什么速度去探索这个城市的每条小巷;Checkpoint Races(检查站模式):在敌人要打击你之前,你无论采取什么方式、哪条道路去找到一大批的检查站。在单人模式里,敌人的AI是不同的路线采取不同的速度,你大可想想办法来以智取胜;Blitz Races(闪电战):在规定的时间内到达终点,注意不可预知的交通情况,包括因雨雪引起的湿滑路面,还有蜂拥而来的警察都是不小的麻烦;Circuit Races(巡航模式):驾车通过城市的道路,可以去寻找1个街道引出来的其它隐藏捷径;Cops and Robbers(警察与小偷,仅支持多人游戏):你可以自行定制游戏方式来考虑如何将得到的金子带走,而你的敌人却要千方百计地想夺走你的金子而不断地撞击你。警察一方找到黄金就把它送回到银行,而强盗一方找到黄金则把它送到自己的据点,最后哪方拥有的黄金数量最多,哪方就赢得比赛的胜利。当然,你选择任何一方只是形式上的不同,没有实际的区别。
《疯狂都市Ⅱ》并非专业的赛车模拟游戏,因此支持所有键盘、摇杆、手柄、驾驶仪,但是要得到最佳游戏感受还是建议使用力回馈驾驶仪。我使用的微软Sidewinder力回馈驾驶仪感觉很好,使用默认设置就能得心应手地驾驶了,车身的起伏、路面的坑坑洼洼、与其他车辆的碰撞能够即刻传回我的手中,仿佛真的处于那种惊险刺激的飚车环境之下。
在赛车游戏越来越风行的今天,游戏开发商也在积极思考、不断创造出各种各样设计新颖的游戏,不过其本质还是赛车类的。先不去深究为何国外会有那么多赛车类游戏(可能是国外车太多的缘故),我还是为他们的创意感到折服。抛开那些经典的《极品飞车》系列、《拿斯卡》系列不说,如果单从游戏的创意来看,就可以发现很多独辟蹊径的设计:如前些时候描述快递公司的《城市速递》,在赛车的同时加入了策略性;满足暴力倾向者的《暴力摩托》,追求的是暴力和血腥;配合科幻巨著的《星球大战——急速飞车》,展现的是那些梦幻中的太空飞行器……而这款《疯狂都市Ⅱ》也绝对是独具匠心的,这种另类的表现方式在国内别说是做,恐怕连想都不敢想——至少是不可能通过国家审批的,因为牵涉到意识形态和社会道德等等方面。>