《神秘岛III:放逐者》(Myst III: Exile)
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游侠创作室 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2001年 第6期
《神秘岛III:放逐者》(Myst III: Exile)
游侠创作室 HAPIII
最初知道《神秘岛》(Myst)这个游戏的鼎鼎大名是在一份杂志上面,时间是1995年,事实上游戏的面世时间还要更早。杂志介绍说这个游戏在所有光盘版电脑软件中的销量是最高的,我就很惊讶,要知道这个范围并不是单纯的游戏市场,而是所有的光盘类软件产品。尽管当时的用光盘作为储存媒介的游戏软件不是很多,但是一个游戏能够在众多的应用类软件(比如光盘书籍、光盘杂志)中脱颖而出,其魅力不可小觑。结果《神秘岛》成了我买的第一个英文光盘游戏,精美的游戏画面(也许应该说是图片,因为游戏画面就是一张张图片组成的)深深地打动了我当时还很稚嫩的游戏心灵,出色的游戏动画也对我造成了视觉冲击(后来才知道那是QuickTime动画,可以直接播放)。直到游戏业蓬勃发展的今天,《神秘岛》在游戏销量方面依然傲视群雄,似乎和中文游戏“仙剑不败”的现象有点相似,其原因自然与欧美人自己的文化倾向有关。
2年前《神秘岛II:星空断层》(Myst II:Riven)上市以后,继续和前作一起霸占着游戏销量榜首的地位。正因为这个系列如此畅销,去年游戏公司用实时动态3D引擎重新包装了《神秘岛》,制作出一个全3D的新游戏《真神秘岛3D》(Real Myst 3D)。新游戏将玩家带进一个梦幻般的3D世界,玩家可以在神秘世界中自由地探索,不必再忍受以前的静止图片式场景,并且运用了透镜效果和微粒子系统。真实的时间和天气系统会对环境造成影响,昼夜交替产生动态光影变化。所有的场景道具会与玩家发生互动,让玩家感受到阳光的灿烂和阴雨的寒冷。最重要的是提供了前作没有的第5个年代,全新的结局让玩家能够发现前所未有的巨大秘密和阴谋。
包括我在内的许多玩家都认定《真神秘岛3D》完全是为3代测试新的游戏引擎,《神秘岛III:放逐者》(Myst III: Exile)将会有更惊人的画面表现和互动性。然而当我怀着按捺不住的兴奋进入《神秘岛III》时,犹如遭当头一棒——游戏操作方式居然又回到了以前的模式,场景还是固定,唯一的变化就是在每一个场景中都可以360度随意转动视角。开发者为何会放弃《真神秘岛3D》的3D引擎?可能与原开发小组离开公司自立门户有关,他们将后续开发任务移交给了以《旅行计划》(Journeyman Project)闻名的Presto小组。
相信大家对《神秘岛》系列不会陌生,它是典型的传统“指点型”冒险游戏,所有操作都可以靠鼠标完成。玩家使用第一人称视角,扮演的角色将进入完全陌生的世界,要想完成全部的冒险旅程就必须要解答游戏中的所有谜题,巧妙的谜题设计是游戏的一个重要的部分。而游戏剧情就相当于冒险游戏的灵魂,《神秘岛》的所有世界都被称为“时代”,是Atrus凭借某种神秘力量用笔和纸建立起来的,通过书来链接“时代”和我们身处的世界。把手放在书上,你就能进入神奇的“时代”。在以前的游戏中,Atrus的儿子为了宣泄心中的怨恨,在神秘岛上引发了浩劫。《神秘岛III》中你将面对更多的麻烦,这些麻烦是Sirrus和Achnar造成的。游戏开始时你正在Atrus的书房里和对话,突然闯入了一个陌生人,一把抢走了一本新书,并且迅速地进入了书中。充满了英雄气概的你不假思索地跟着他来到了神秘岛上。
进入神秘岛后来到的第一个岛是 Atrus为儿子建立的训练岛,这里只是熟悉每一个世界的>