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作品正文
从网络游戏兴盛说起
作者:游侠创作室 霄天 人气:
发表于《大众软件》 2001年 第14期
金优势,自主开发精彩的网络游戏。网站有自身在网络上的优势,这一点比起一些单纯的游戏公司甚至更为强大。而如果更多的网站也开始涉及网络游戏行业,那么网络游戏将会出现爆棚的趋势,而且就目前的保守估计,在年底将出现近10个大型网络游戏。网络游戏不比单机游戏,如果一个玩家喜欢上了一个单机游戏,最多一个星期爆机后就应该可以玩第二个了;可是网络游戏是一个习惯问题,如果一个玩家对游戏已经形成了习惯性,那很难开始自己的第二个网络游戏。中国玩家的数量是一个有限的数字,而真正能玩网络游戏的玩家更是这其中的一小部分,10个左右网络游戏来瓜分这些绝对数量并不是太多的人,最后会有几家公司能收回成本,有几家公司能真正挣钱呢?现在大家看到的都是铺天盖地的网络游戏广告,感觉就像是看到2000年年初的那大批网络广告一样,不管怎么说,希望它不会形成一种虚假的泡沫繁荣。

 还是拿《石器时代》来讲述些故事。我得到《石器时代》应该是很早的时候了,甚至比大多数玩家要早得多。开始的感觉确非常好,可爱的原始人、舒服的画面、精彩的宠物,一切都很好,我也是兢兢业业地劳动挣钱、和女孩聊天交友、训练宠物自己升级、结伙去挑战敌人。后来伴随加速器的出现,在网络上经常会看见一群群的超人,到了后来你如果不是“超人”甚至就不让你加入团伙了(虽然很多时候只是温和的拒绝)。感觉很失[ALi:PAGE]落,自己认同的世界却被一个软件打破。后来,外挂也出现了,于是瞬间移动、送货挣钱很简单,也造成了整个石器社会的通货膨胀和级别膨胀,于是我对《石器时代》彻底丧失了兴趣。

 伴随网络游戏的火爆,我后来又陆续接触了一些,总体感觉水平是差不多,技术上也没有太大的差别,要说差别也不过是策划和外部宣传上。我想就目前看,游戏公司需要更多地注意如何使得玩家能保持兴趣了,这一点可能将在下次竞争中成为成败关键。《石器时代》近期开放了转生,游戏人物可以经过5次转生(据说将来还要开9转)。虽然效果不明显,但是终究使得许多老玩家又有了继续玩下去的动力。而外挂等软件现在看来成为一个很难处理的东西,玩家已经养成了使用的习惯(虽然大量使用会严重影响玩家游戏的乐趣),不过此时强行禁止也许会造成更多的玩家流失。针对已经有的网络游戏,是就此将就下去,还是需要壮士断腕的魄力呢?而即将出现的网络游戏,一定要在这方面有足够的心理和技术上的准备。

 说了这么多,其实就是想给网络游戏的过热泼一点冷水。马克思说过,市场经济有一只看不见却是非常重要的手,它指引着资源的配置。不过人们常常会盲目过热,市场也会产生泡沫。现在国内的网络游戏已经有这种苗头了,而未来会如何,想来厂商当自重,而玩家更当理解吧。>
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