几度烛花开又落——回眸三国志系列
光荣的三国志系列,在同类游戏中可谓翘楚,但就其本身而言,各代的成就也各不相同。作为一个从三代开始玩起的“较老玩家”看着新鲜出炉的《三国志Ⅷ》真实感慨万千,不禁想起了王国维先生《人间词·蝶恋花》中的一句“几度烛花开又落”,在我看来三国志系列就像烛花一样开开落落。就让笔者拿蜡烛来比喻三国志系列吧。三国志的一代和二代就像一根被刚刚点燃的蜡烛,昏暗的烛光只能让我们让我们对它的续作报以厚望;三代和四代是这根蜡烛的第一次辉煌期,特别是四代,其耀眼的光芒照亮了每一个玩家的心扉,但它的巨大成功无疑成为了后作难以逾越的障碍,于是KOEI毫不犹豫的伸出剪刀,将发出耀眼光芒的过长烛芯剪去;所以三国志的五代、六代一下子黯淡下来,但这种黯淡却是为以后的更辉煌积蓄力量;终于,三国志七代和八代发出了更耀眼的光芒!
许多烦恼,只为当时,一晌留情(周邦彦《庆宫春》)
——带我走入三国世界的《三国志Ⅲ》
就从笔者的三国志启蒙作《三国志Ⅲ》谈起吧,那时我刚上初一,午饭要到母亲单位去吃,闲来无事便去微机室看叔叔们玩游戏,看来看去也稍有心得,便自己上机操练起来。这一操练便造就了我至今不渝的三国情结!
三代的战争是笔者最欣赏的,记得当时在战场上,不单有天气变化,还有昼夜之分!晚上视野变弱,只能看到部队邻近的景物,稍远的一点都看不见,实在刺激得很!当然,它也有缺点,而且对于SLG来说这点可能是致命的——每一步的顺序都是固定的!任何操作都要随着电脑安排的次序一一做来,在内政上,每个月都要顺序帮每一个城市下命令,而不能随意的点选要下命令的城市;战争方面也一样,你要依次对部队下达命令,此举令操作及战术运用都显得缚手缚脚。
现在回头来看这款游戏,它其实只是简单的以兵力决胜负的游戏罢了。即使这样现在的我依然固执的认为,它才是最优秀的三国游戏,当然这其中包含了太多的感情因素。至于三国志一代和二代,笔者并没有亲历,所以不谈也罢。
新样罗衣浑弃却,犹寻旧日春衫着(宋直方《蝶恋花》)
——伟大的颠峰之作《三国志Ⅳ》
《三国志Ⅳ》这款光荣的颠峰巨作自然不是浪得虚名,所谓盛名无虚,四代的确是伟大的杰作,这点勿庸置疑。
四代在三代的基础之上做了大幅改善,一切作的都近乎完美。像加入了攻城车、投石车之类的武器;以动画的方式来表现单挑;出现了大量的宝物;采用军团制编队方案;改善了粮草一尽战争结束的模式,代之以士气不断下降这种更合理的设定;出现了“俘虏”的设定(可惜以后就没这么合理的设定了)……
针对三代里被玩家非议最多的繁琐内政,光荣可谓从善如流,在这一代里,只需选定想要发展的项目,选好执行人,再定期给予一定资金就可以了。