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作品正文
几度烛花开又落——回眸三国志系列
作者:游侠创作室 刀砍东风 人气:
发表于《游戏时代》 2001年 第9期
>     战争的地位得到空前提高,打起仗来可以用一个“爽”字来形容!在野战中可以靠“风变”和“火计”烧遍整个战场;攻城时一辆投石车和一员猛将就能所向披靡!而且像“风变”、“天变”、“落雷”这样的技能几乎人人都能学会。这也是让笔者最不满的地方,像张飞、典韦这样的莽夫用落雷来招呼你时,你一定会哭笑不得吧。还有像投石车这样的高级货居然也是花钱就能研究到,实在是不合乎历史啊,历史上只有曹操的刘哗有此能力研究啊!另外像孔明的木牛流马、诸葛弩之类的在游戏中也没合理应用,敌人又傻的可爱,漫天的大火烧过敌人居然纹丝不动,佩服啊,佩服。
    不知道是不是因为四代打起仗来特别爽快,玩家们对其可谓钟爱有加,直到99年,笔者还在网吧里看到有玩家奋战其中呢!

                          雾失楼台,月迷津渡,桃源望断无寻处(秦观《踏莎行》)
                              ——迷失在十字路口的《三国志Ⅴ》和《三国志Ⅵ》
    在《三国志Ⅳ》的巨大阴影下,《三国志Ⅴ》和《三国志Ⅵ》失去了方向,甚至有人断言SLG没落了,三国志系列也走到了尽头。
    《三国志Ⅴ》说的好听点是完善传统SLG的尝试,说难听点就是趁传统SLG还没走到尽头前的大捞一票的作品!其整体思路和四代并无差别,同样是重战争、轻内政;打起仗来同样是轻松愉快。所谓“阵形”概念的引入,在“幻术”、“妖术”和“仙术”横行战场的情况下根本就是画蛇添足。在五代中我们并没看到光荣有何新思路的出现,随之而来的威力加强版也一样,只是抱着单纯纯粹商业目的作品。
    1998年,视窗操作系统已经一统天下,《三国志Ⅵ》也采用了标准的视窗界面,失去了以往古拙华丽的界面,这使得六代看来异常生硬和怪异。但撇开这怪异的外表不谈,六代其实是光荣最锐意创新的作品!像一次性下达三天计划的半即时战斗;可控制的单挑设定;短剧本的出现等等。可惜的是,这部本该继续呆在实验室
的作品被过早的推向市场,使得[ALi:PAGE]它看来是那么的幼稚,不成熟。

                          君看今年树头花,不是去年枝上朵(王国维《玉楼春》)
                              ——喜看《三国志Ⅶ》新变化
    《三国志Ⅶ》的最大特点就是融入了RPG因素,虽然玩家对此褒贬不一,但你不得不佩服光荣打破一切固有条条框框的勇气(传统的SLG模式已经趋于崩溃),游戏的自由度和耐玩性也是有目共睹的。
    撇开可使人人变为超人的“锻炼”不谈,七代是款不可多得好游戏。精美的画面、动听的音乐、精彩的动画这些只是游戏外在的改变。更多的变化还是来自于RPG风格的融入,像人物的所持金、买卖宝物、访友、赠与、书信、锻炼、巡查等均是典型的RPG特色,但似乎光荣在这点上还有所保留,不过这到也符合它一贯的循序渐进的保守作风。由于本作中加入了RPG风格,于是>