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作品正文
几度烛花开又落——回眸三国志系列
作者:游侠创作室 刀砍东风 人气:
发表于《游戏时代》 2001年 第9期
游戏的基本定位也发生了变化,从以往一成不变的君主视角,转为从各种身份多个层面审视三国乱世。
    SLG与RPG类型的嫁接,在光荣的历史上这是第二次,第一次产生了著名《英杰传》系列,这一次我们则看见更出色的三国志七,看来挣脱游戏类型的束缚,进行符合玩家口味的大融合是大势所趋了!

                           万倾蓬壶好,且请待明朝(张泌《卜算子》)
                               ——还待改进的《三国志Ⅷ》和想象中的《三国志Ⅸ》
    和想象中的一样,《三国志Ⅷ》和七代相比并没有什么突破性的创新,只是在一些枝节上做了进一步的完善。
    在八代里人物之间的关系不再用七代中冷冰冰的百分比来表示,而是分“无视”到“敬爱”五等级,而且也加入好敌手、义兄弟、仇敌、结婚等设定。前作中近乎妖魅的策略被取消了不少,代之以“战法”,还算是比较合理的设定,使得武力不再是决定战场胜负的唯一因素。放浪军也是八代新引入的概念,大概是为了更好的表现历史上借新野的刘备吧。当然,还有一些令人激动的新特点出现,像军团制的编制、全年代、全武将等等。介绍《三国志Ⅷ》的文章已经够多了,笔者也就不再罗嗦了,谈谈笔者心目中的九代吧。
    纵览光荣的三国志系列,我们不难发现光荣所一贯坚持的理念,或者说是原则。不断贴近历史的设计理念是三国志系列的基本追求,但一些左右三国局势的根本问题,在光荣游戏中却鲜有提及那就是:政体、科技和贸易。政体不难理解,简而言之就是统治体制,包括各种制度,统治思想,像曹魏的屯田、东吴的招丁(就是抓壮丁)、蜀汉的招安少数民族做法等等。科技在三国志中略有提及,但远不够真实详尽,像发明水排、织机大大提高生产力的马均,在三国志中居然毫无地位,实在是可笑啊!贸易就更惨,三国志系列中丝毫没有提及,其实在蜀汉后期,蜀锦的贸易所得是蜀国财政的主要支柱啊!虽然笔者知道自己所想并不现实,但却真心希望能见到这样一款能反映真实三国的《三国志Ⅸ》!什么,你说这有点像《文明》,连RPG都学了,何必在乎学学文明呢!只要游戏需要,就是学学QⅢ也是应该的啊!(笑)>
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