鬼屋魔影4赏析
鬼屋魔影?这个名字对于现在大多数二十岁以下的玩家而言,也许只是从游戏报刊上知道的这样一个概念--一个著名的系列恐怖冒险游戏。他们也许并不了解这个游戏当年的辉煌,也没有太大兴趣去了解,因为他们已经有了自己的恐怖经典--《生化危机》。与CAPCOM不同的是,制作《鬼屋魔影》的Infogrames公司战略令人费解,自从《鬼屋魔影3》推出之后,Infogrames公司就将这个经典系列长时间闲置起来,不知道这是否是因为自《鬼屋魔影2》开始,这一系列每推出一部新作就会得到更加糟糕的评价?于是Infogrames宁可眼睁睁的看着自己的江山被日本人所占领,也没有再继续做下去砸掉自己的招牌。但是这是一个飞人乔丹到了38岁都还想再复出的时代,一款这样经典的游戏没有理由就此湮没在历史的纪录中--这不,今年六月,《鬼屋魔影4:新的梦魇》终于在万众瞩目的情形下粉墨登场了。这款游戏能够继续这一系列的辉煌么?令人感兴趣的是游戏的技术指导Bobby Earl的说法:“《鬼屋魔影:新的梦魇》是比较独立的游戏,最好不要将它与其以前的作品混为一谈。只有最执着的《鬼屋》迷才会在这款作品中重拾以前的回忆。”下面就让我们来看看这款游戏究竟有怎样的表现吧。
本游戏的男主角是鬼屋系列的一直以来的主角,著名的侦探Edward Carnby,不过这一次他的外表看起来更加年轻而且英俊迷人,在制作者们没有明显表达本作和前几集的时间关系下,这可以看作是为了吸引更多新玩家的手段。另外还有一位拥有修长双腿的美丽女主角Aline可以选择,这两个角色是从不同的角度和进程来理解这款游戏,当然,如果将两个人都分别打通一次的话,可以更加深刻的了解游戏的背景和内涵。游戏的背景故事是这样的:Carnby的好朋友Fisk在一个神秘小岛上调查三块石碑,并且请求Carnby前往协助,不幸的是在Carnby到达之前Fisk被害身亡,原因不明。Carny发誓要将这件事情查个水落石出,这时有人一个叫Aline Cedrac的女考古学家表示愿意为Carnby提供调查经费,但是作为交换条件她要一起前往该岛,Aline 的目的是为帮助Obed Morton 解读一些古老的笔记,而这个神秘小岛上可以为她提供大量线索,另外不为人知的是,Aline 一直怀疑Obed Morton是她寻找多年的父亲。于是Carnby和她一起飞往小岛,但是在小岛上空飞机被不明物体袭击而坠毁,二人幸得用降落伞逃生,遗憾的是在降落过程中,他们两人暂时分离了,在游戏中二人从不同的地点出发开始调查,游戏的过程也不尽相同。说真的,这个设计象极了大红大紫的《生化危机2》,玩家在通关一次后,会因为游戏中的一些未解开的疑问而选择另一个角色来重新玩过,同时选择Aline这个大美人在怪物丛中冲杀,这也让人感到更加刺激的感觉,美女斗野兽,这实在是现在的恐怖冒险游戏惯用的桥段,但是你得承认,这一招的确很管用,玩家们对此其乐此不彼。
游戏的画面非常精致,这是可以预料的,应该说细腻的背景和光影效果都超过了在PC上登场的其他同类游戏,包括《生化危机》。玩家要经过阴暗的庄园,肮脏的下水道,潮湿的沼泽,还有象是异形基地一样的最后决战场地,这些场景刻画的栩栩如生,玩家可以从中体会出欧洲和日本文化的区别所在——《鬼屋魔影4》中的场景更具艺术美感。不过稍微遗憾的是这些精心刻画的背景大多数的时候被笼罩在浓黑和阴暗之中——没错,就是阴暗,这是本游戏的主色调,几乎每个场景都是黑漆麻乌的,玩家一直得睁大眼睛来观察黑暗中的每一个角落,这在Alan的实验室那个场景达到了极致,哪怕你拧亮了电灯,再一直开着那把电力永不衰竭的手电筒,但是那点昏暗的光线只能更加勾起你对光明的向往。至于本游戏的音乐则可以忽略不提,和每一个恐怖游戏一样,制作者们只需要在阵阵的惨惨阴风中加上一两声怪物的嚎叫,那就已经完美的烘托出了恐怖气氛,音乐什么的只能画蛇添足。
操作设定是重头戏,此类动作成分很大的游戏一向是不需要鼠标的,《鬼屋魔影4》在操作上看来也借鉴了《生化危机》的许多成功点,比如瞄准、射击、跑动的键位设定,还有在游戏的任何时候对菜单栏的呼叫——这可以让你在战斗最紧张的时刻也可以从容的给角色补血,顺便再给自己点上一支香烟。推荐用手柄来进行这款游戏,这可以让游戏的操作性得到最佳的体验。PC版的《鬼屋魔影4》还有着很方便的设计,玩家不需要为了找一个地点存盘而煞费苦心了,在游戏中有专门用来存档的道具,在随时随地都可以使用它来纪录进度,虽然这种道具数量有限,但是只要在游戏中注意收集,那么是绝对可以供你随意使用的。另外手机通话也是一个很酷的功能,在许多关键时刻你都需要拿出手机来和同伴保持联系,特别是在遇到一些困难的谜题的时候,你需要得到同伴的指点,这时候就拿出电话来>