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作品正文
鬼屋魔影4赏析
作者:游侠创作室 八神经 人气:
发表于《大众软件》 2001年 第16期
吧!不过对于大部分英语听力不佳的中国玩家来说,这个功能除了让你能在紧张的环境中听厅美丽的Aline的声音来稳定情绪,就实在是没多大用处了,要想解开谜题还得参考攻略。另外,游戏的地形是很简单的,一个喜爱冒险游戏的玩家就算不调出地图来看都几乎可以做到不迷路,扩大游戏中整个版面的面积,但是减少个别地区地形的复杂程度,这不失为是一个明智的选择。

最后谈一谈游戏中恐怖气氛的营造,这是一个恐怖游戏的灵魂所在。前面提到了游戏中极为昏暗的色调,其实这是为了更好的体现手电筒的作用而已。想想看,在一个黑暗到伸手难见五指的房间里,手电筒的光线摇摆着,突然一个什么东西晃动在眼前,当你的手电照上去时才发现光线范围里竟是一个僵尸!当你惊觉时发现自己几乎已经快要和它进行一次亲密接触了……这种感觉实在是令人出了一身冷汗。可以说,除了出色的声效烘托之外,游戏中最令人感到恐惧的就是手电筒带来的那种战战兢兢的探索感了,但是你的确离不开手电筒的作用!除此外,随着游戏的深入展开,玩家的恐惧感就会慢慢消失,敌人的单调是一个重要因素,在整个游戏里,经常出现的敌人就是那么三四种而已,大部分的形象……说实在的,真的无法让人感到恐怖,包括这一类游戏的招牌人物——僵尸。《鬼屋魔影4》中的僵尸居然全都长的一幅德行,比起《生化危机》中僵尸的五花八门来说实在是逊色多多。而其余的怪物,我觉得只能在任何一部RPG游戏中当当初期用来练级的小怪物,比如说那些猎狗,满地跑的象是水母的一类的家伙,它们的出[ALi:PAGE]现居然能让我本来不安的感觉平息下来,真是不可思议。在作战时也没有了爽快感,喜欢《生化危机》的朋友很多都有变着花样来杀死敌人的嗜好,或者用脚踢掉僵尸的头,或者用霰弹枪将僵尸打成两截,但是在本游戏中所有的敌人都是一种死法——化作一团青烟,不管你用左轮手枪还是用火箭炮干掉它。我敢说,这种设计唯一的好处就是不会为一些游戏暴力论的家伙提供佐证。
另外,感觉《鬼屋魔影4》的剧本编写缺乏玩弄噱头的能力,这本来是恐怖游戏最不可缺少的要素,比如《生化危机》中突然破窗而入的怪物,《恶灵》中在地板上若隐若现的人头等等,必要的噱头是给玩家带来惊魂感的重要手段,但是在《鬼屋魔影4》这样的设计就很少,越到后来越是平淡,直到打到最后的敌人基地内,那种外星人基地一样的地方更是没有意思了,对我来说还是阴森的庄园,黑暗的树林更加让人觉得恐惧,呵呵。

虽然我承认《鬼屋魔影4》是一款好游戏,但是它距离我心目中恐怖游戏经典确实还有一定差距。而且不管从那个方面来看,在《生化危机》借鉴了《鬼屋魔影》很多要素才问世之后,这款《鬼屋魔影4》又反过来大量借鉴《生化危机》的成功元素,这使得很多新玩家都可以很容易的接受它,但是又不能不因此承认,现在的《生化危机》确实是一款比《鬼屋魔影》更加强势的游戏。











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