永恒传说~奇幻水晶缘
永恒传说~奇幻水晶缘赏析
制作:GAMEONE
发行:娱动工厂
游戏类型:RPG
游戏配置:P266 64MBREM
当丰克的灵魂被艾玛带走后,一切都结束了……连日征战的疲劳随着结局图片的翻动而丧失贷尽。很久没有玩过这样感人的幻想式游戏了,虽然他的迷宫庞大,虽然他的地雷繁多,但这都不能阻止我完成游戏,吸引我的不只是那唯美的卡通画面,那火爆的全屏法术,而是感人至深的剧情!我深深的吸了口气,这些天来,我关心着剧情的每一步发展,体会着主角们的身死,我不再是为了完成任务而进行游戏,在这里我得到了久违的快乐与欢畅。
《永恒传说~奇幻水晶缘》是GAMEONE公司近期出品的一款幻想式RPG游戏,主角卡尔和奈丽两人自小青梅竹马,卡尔的养父狄福一直不许卡尔练剑,但卡尔却无法做到,一天,他和奈丽又偷偷蛮着狄福在瀑布下练剑,结果这次被狄福发现了,狄福大发雷霆,生气地回到家里,却遭到妖精的攻击,随后因伤势严重而去世,在替他求药的路上,卡尔又受到了蛇妖的攻击,一直挂在胸口的水晶也被弄碎,失去了这颗水晶后卡尔总会不住地发狂,为了治好这个怪病,找回那半颗水晶,卡尔和奈丽离开了居住以久的村子,向智慧老人所在的赤灵山前进。但在前往赤灵山的路上,二人又遇卷入了怪兽事件,经历三角爱情的选择、心灵的对抗、也遇上了了善良的妖精莉迪亚,活泼的智慧老人徒弟玲珑、开明的皇子伊莱等伙伴,最后,剧情就有如抽丝剥茧一般,真像大白,我悲痛,我叹息、为我的战友牺牲和敌人的无知。我高兴、我快乐、为我这几天的劳累没有白费。
记不清玩过多少幻想式剧情的RPG,因为笔者对此情有独钟,但真正能留下印象的却没有几个,长年的撕杀使我早以淡漠人物的生死,我只求能尽快完成游戏,然而这次,我没有那么冷血,他们不再是战斗机器,他们是我的朋友、我的伙伴。不论是奈丽、卡尔、莉迪亚、玲珑还是伊莱,虽然只是短暂的十几个小时,但我却看到了这些有血有肉的人,我感受到奈丽对卡尔的痴情,感受到玲珑的超凡脱俗,注视着他们的一言一行……
完美的卡通画面
还欠火吼的3D技术
说到画面,这正是当初吸引我玩游戏的关键,当我第一次看到他的画面时,我就知道,这个游戏的画面肯定是今年最佳游戏画面的有力竞争者,那浓厚的卡通风格将唯美一词做了最好的诠释,建筑、森林、瀑布无不给人留下深刻印象,迷幻森林、尼加路村、达弥雅皇城等等,游戏中的所有场景都那么令人难忘,以至我疯狂地抓下了300多张图保存为桌面,我不用担心今后开机画面的无聊,因为这些图至少能让我的爱机一年保持新鲜:)细细地回想一下,记忆中,只有几年前大宇的《阿猫阿狗》是采用这种画风的,也想不出为何那么多幻想式RPG,鲜有这种画风,或许是各人的审美观念不同吧!但游戏的画面比起前段时间日本TGL,SYMBIO的几款小品显得大气了很多,不得不让人佩服,我们有在画面上超越日本的实力,然而,令人遗憾的是游戏的人物造型、迷宫、战斗方式却采用了3D,我不是反对3D,而是游戏已经有这样完美的2D卡通画面却为何还要将这三部分做成3D呢?如果能将整个游戏做成2D,那么游戏将更漂亮,难道真的只有3D才让制作组动心吗?真的有那么多玩家喜欢3D吗?我说游戏3D部分不理想,的确是因为和他完美的2D相比而相形见拙,人物还是有口方鼻圆的感觉,而即时演算的迷宫和战斗场景虽然有了很好的立体感,但依然让部分人感到头晕。
石破天惊的战斗场面
略显拖沓的战斗步骤
对于游戏的战斗场面真的只能用火爆来形容,在游戏中,一旦玩家遇到战斗,那么场景会立即切换为即时演算的3D战场,背景均是根据所遇敌人地方的环境即时演算,因为是3D的,所以在视角上不会固定,这也就是先前我所说的会头晕的原因,或许是我不太玩3D游戏吧!话归正题,游戏中战斗方式采用了最为流行的半即时制,也就是人物下方有一根集气槽,当气槽聚满后就可以行动了,指令还是传统的的攻击、魔法、物品和逃跑,游戏在战斗时有些拖沓,当集气槽集满后人物还要向前跳一步,才能做出动作,最好笑的是伊莱,他在向前迈步的时候好像被什么东西绊了一下总是会踉跄一下,而敌人的行动也一样,初期的敌人特别明显,一些花啊,草啊,乌龟都是爬过来,这点上的确是有待改进的。而在下达指令后也要运功比划几下才出招,看少了没关系,但如果一直看到游戏爆机那就有点不耐烦了,好在游戏的战斗场面弥补了这一点,华丽火爆的效果的确值得一看,单是简单的物理攻击就很出色,尤其是击出会心一击的时候绝对不逊于一些游戏的魔法攻击,而魔法攻击的效果就如前面小标题上所说,四个字,石破天惊!游戏中的魔法是用魔法石装配在人物身上的,每>