惊栗枪手
自从Id Software开创了第一人称射击游戏的新纪元后,这种类型的游戏就深深扎根在了玩家心中。时至今日,第一人称射击已成为了一种主流,市场上不断增加的同类游戏让我们在选择时眼花缭乱。稍有资历的电脑玩家都知道,当今最流行的FPS游戏莫过于《雷神之锤3》和《半条命》,前者是名门之后,实力自然勿庸置疑,从二代到三代的转变可以看出它已经完全抛弃了剧情背景,专注于联机对战,并突出个人能力的重要性。而Sierra的《半条命》则恰恰相反,这个后起之秀自诞生起就以其起伏跌宕的故事、优秀的图象表现抢得了一席之地,并凭借它的可拓展性这个得天独厚的优势,吸引了大批业余的制作精英为其注入新的生命力,其中以当今极为走红的《反恐精英》最具代表性,它大有盖过《雷神之锤3》的气势,从而也使得更多人投入到MOD的开发中。于是,又一个流淌着《半条命》血液的婴儿诞生了——《Gunman Chronicles》。
它的“亲生父亲”是Rewolf software小组,这个鲜为人知的小组曾经和Quake结缘,为其开发MOD,但迫于当时Quake的追求者太多,Rewolf终于投入了《半条命》的怀抱,并且正式加盟Valve,之后也就有了本文的主人公《Gunman Chronicles》。目前奥美已获得它在国内的监护权,并译名为《惊栗枪手》。游戏的单人和联机两方面比翼双飞,气势胜过了独木扛鼎的《反恐精英》。
《惊栗枪手》的背景是发生在一个矛盾混乱的时代,在游戏中常常是刚才还在太空基地里遥望着深邃的宇宙,但接着乘坐飞船就来到了遍地恐龙的原始森林。玩家扮演枪手部队也不是大家心目中那个全副武装、现代化装备齐全的形象,而像是拿破仑时代的军队,但武器全都是很前卫的了。第一眼看上去的确很新颖,故事的情节和某些进口大片类似。人类不断的向宇宙深处探索,在一个奇怪的星球上,被派去的一批科学家全部神秘的失踪了,因此枪手部队奉命前往那个星球调查此事。当到达那里后,没有人意识到已大祸临头,接着就是好莱坞电影惯用的手法,潜在的危机以迅雷不及掩耳的速度袭击了枪手部队,大部分人被怪物无情的吞噬,生还者的抵抗是微薄无力的,只有一小队幸运的枪手跑上了飞船,离开了那个恐怖的星球,作战总指挥确下落不明。......与此同时,迅速扩张的外星生物正在宇宙中其他的星球快速蔓延中。在后来几年内的调查中得知,那种貌似珊瑚的怪物名为Xenomes,是宇宙中的异类生物,平时隐藏在地面下,当钻出地面可以升至几丈高。但是有些疯狂的科学家改变了Xenomes的DNA,使其成为了极具破坏力的怪物,它们开始对外侵略,而这一切似乎和当年下落不明的指挥官有着某种联系。如果让Xenomes泛滥开来,那么人类将失去仅有的生存空间,所以,艰巨的任务就落在了玩家肩上(在这里玩家扮演一名枪手),跟随部队飞往各个星球搜索并消灭那些怪物。为了保卫人类的家园,我以枪手的名义发誓,坚决消灭敌人!出发!虽然这类剧情已略显老套,但是敌人会出现在四个不同的星球上,因此游戏的场景也会随着变化,所以当玩家遇到段首的情况时也不用太惊讶。不过游戏的进程略短,像是《半条命》的浓缩版,这不得不说是个遗憾。
《惊栗枪手》的冒险发生在四个不同风格的星球上。其中,刚开始的“Mayan”星球充满了原始森林的气息,并且可以看到恐龙;接下来的“Rust”星球则是怪物横行的恐怖之地;“West”星球接近美国西部,以峡谷和绝壁为主以;最后的“Rebar”星球则显得更加神秘诡异。所有的一切都体现了ReWolf小组出众的想象力。
记得《半条命》刚问世时,就凭借其出色的图象引擎获得了“雷神杀手”的美誉,而现在的《惊栗枪手》也继承了这一优势,它直接使用了部分《半条命》的源代码,因此在图象方面还是表现优秀的。其中的室内场景做到了以假乱真的地步,并且各种物品全都很精致,墙壁、地面、蜘蛛网的纹理和谐自然,力场、水面、灯光、熔岩、枪线的质感也颇为真实。在游戏刚开始时,玩家在飞船里向外眺望,太空的景色真的让人陶醉,在空间站的灯光映照下,陨石、星云都摘下了黑暗的假面,泛着一丝神秘的幽光,而且通道的玻璃壁也被映得晶莹剔透,整体效果不逊于以场景特效见长的FPS名作《虚幻》。但美中不足的是,当来到某些户外场景时,周围的背景贴图就略显粗糙,比如说森林的贴图,它虽然具有层次感,但给人的感觉就是在一个四面都是大树壁纸的屋子里,缺乏临场感。这其实也是《半条命》引擎的缺点,简单的背景贴图能掩盖它的瑕疵,而复杂点的就有些力不从心了,但整体还算是差强人意。
《惊栗枪手》在武器的设点上独出心裁,游戏里九种截然不同的武器在使用方法上各有千秋,并且变化多端。其中大部分都属于能量武器,就连最基本的手枪也分为普通、集中、快速和狙击四种模式。当调到>