马克思.佩恩
括自己的叙述都显示在漫画书中。以后还可以按F1重新欣赏。而游戏中Max Payne所有的历险过程也就将随着游戏的进行,被记录成一本漫画小说了。这部描述了你的整个游戏经历的游戏连环画大约有200个JPEG图象。绝对是一部漫画巨著。
Max Payne是纽约DEA(禁药取缔机构)的特别人员,他从事的工作无可避免的要和毒品打交道。尽管那个时候的纽约已经充满了黑暗,但是他依然为着正义而茫然战斗着。Max Payne在街上发现了一种叫Valkyr的毒品,并慢慢的开始接近到毒品的来源,就在这个时候Max的上司被人杀害了,而他竟然成了最大的嫌疑犯。原来Max追查毒品已经让纽约的黑手党发觉了,现在Max成为了黑手党和警察追捕的对象,他该如何解释自己的清白?这个世界还有正义可言吗?说句心里话,我已经很少对一款游戏的剧情着迷,但是我真的很喜欢这个剧情,它看起来更象是一个传奇小说或者电影剧本。一个充满了伤害的世界,一位迷茫的英雄,一场被迫要去进行的战斗,一个弥漫着现实主义的剧情。
画面声光:惊为天人
游戏采用一套全新开发的3D引擎“ E2 Rendering engine ”,具有超水准的画面表现,贴图及光影效果更是特别突出,在你第一眼看到Max Payne时,如果你觉得里面的画面逼真得让你喘不过气来,我也不会觉得惊讶, 因为Remedy Entertainment的设计师们最初开始设计这部游戏的时候,他们就立志使用好莱坞电影的摄影技术,创造出一个栩栩如生的游戏世界。“与其它大多数游戏的美术设计方法相比,这部游戏与它们之间存在的最大区别就是,手工绘制的图片根本无法捕捉到如此逼真的视频感觉。我们的人物、地形以及模型看上去都逼真极了!”---Petri Jarvilehto(Max Payne的主要设计师之一)。3D Realms和Remedy特意为这部游戏开发了一款全新的引擎,采用了当今世界上最先进的图形技术,其中包括一套复杂的无线电光学模型,在它的帮助下,游戏的环境显得异乎寻常的逼真、精[ALi:PAGE]细。无线照明模式计算并结合了物体表面的所有光源效果。这套技术的效果远比其它大部分游戏中使用广泛的动态光学技术来得逼真自然的多。无线电光学技术将会计算物体表面各个点的折射率及发射的光源,同时考虑物质的属性及几何学等特点。在物体的轮廓周围营造出自然的阴影区和光亮区,并且使用间接的内部光学设备,营造出更好的效果。(使用无线电光学技术并不是简单的,首先要求设计师根据光学地图来制造一个特殊的引擎。)据Jarvilehto说,Max Payne是第一部采用此项技术的游戏。“就我所知,目前还没有哪部游戏真正应用了无线电光学技术。Max Payne的光学系统工作的方式就是:我们计算了多重传递的无线电光波,让光线能够以更自然的方式反射出去。反射的光线营造出一种流畅的、精细的照明效果,这也是Max Payne的游戏环境最大的特点。”由此可见,游戏的设计师们呕心沥血,精心设计了游戏的类动作电影氛围, 他们在开发这部游戏的时候,把它当作一部真正的动作电影来制作。正是为了突出这一点,游戏中的镜头也尽可能制作得跟电影镜头一样,无论是从视觉上来看来是从感觉上来看,它在各种特定的情节出现的各式各样的特写及戏剧化的场面都将给你带来震撼。Remedy宣称,Max Payne的摄影技巧非常贴近真正的电影摄影技巧,这是其它任何一部游戏都无法比拟的。正因为这一点,用"动作类电影游戏"来形容Max Payne,或许更加贴近些。 而在另一方面,电影的视觉效果将不会影响到游戏的剧情(这也是Remedy所希望的)。换>