马克思.佩恩
言之,开发商指望Max Payne的电影风格的镜头技巧能够帮助他们赢得更多玩家的支持。最明显的例证之一就是慢动作效果(Bullet Time Effect)。这一点笔者将在下文中加以具体叙述。新型图形引擎技术的采用,从很大程度上决定了Max Payne的开发方向。Jarvilehto证实了这一想法,“正是有了这款特殊的游戏引擎,游戏的设计师所能实现的创意远比使用现有的任何一种3D图形引擎都来得多。”然而对于我们广大的玩家来说,要想看到这款游戏中Max Payne和他所要对付的敌人们丰富的面部表情,细致入微的衣服纹理和褶皱;开枪时细致的粒子效果和开枪后墙上留下的各种不同的弹洞;敌人被击中从伤口中喷射出来的血液的微粒等等的精彩画面,你就必须使游戏进行在分辨率 1024 x 768、32bit贴图、4X全画面反锯齿的情况下。因此,拥有一块类似强劲的GeRorce MX 32MB 显示卡则是必不可少的了。
其次,是这款游戏所讲究的真实的物理反映。在以前许许多多的FPS类游戏中,也有一些游戏拥有一定限度的真实物理环境,但终归不能做得很真实。Max Payne则完全不同,正是由于全新游戏引擎的作用,使得这款游戏接近于真实的世界。游戏中的物体和人物做到了较真实的互动:马桶可以冲水,莲蓬头不是摆好看的,饮水机也可以放水玩呢!可惜不能像Duke一样,喝水补血,桌上的瓶瓶罐罐都可以打掉,水还会溅出来,地上的老鼠可以打死。这些在游戏中真的都做的巨细无遗...我倒是有点吃惊!此外,在这里提两个细节:1.游戏中有个摇摇床,如果你去推他的话,他不但会摇动起来,还会一边摇一边往旁边摇过去。2.游戏中的一个玻璃桌子,笔者用手枪打了一枪,留下了一个洞,再来一枪,还是一个洞,而在打第三枪之后,玻璃就都碎光了。另外,在游戏进行中的枪战时,不但要找正确的地形进行掩蔽(躲在玻璃门后面是没有用的)。而且子弹弹道会因距离而受影响,3D对象因物理碰撞而产生的改变,人物的受到攻击的部位不同而有不同的身体反应,这写巨细无遗的真实环境表现,都无疑使得这款游戏能让玩家体验到一场虚拟而又真实的刀光剑影大火并。同样的,这款游戏也有大量的战斗爆炸的场面,与电影比起来也是毫不逊色。喜欢刺激火爆电影的玩家绝对值得对这款游戏大大欣赏一番。
子弹时间:惊心动魄
接着,就让我们一起具体的来看看这款游戏的最大特点:慢动作效果(Bullet Time Effect)。其实,Max Payne的制作小组领导人Admits Jarvilehto承认游戏的确有受吴宇森电影风格和影片《黑客帝国》的影响,甚至有仿照他的经典拍摄手法:电影中,基诺李维斯遇到敌人的子弹可以清晰的进行分辩并躲避那样所使用的慢镜头和格斗时屏幕所作的360度的转动那样所使用的自由角度操控镜头。因此,我们也就不难在游戏中找到其影子了。其实,这种先进的表现手法,就算是在好莱坞的电影中也并不是多见的(据笔者所知,目前好像仅有前面提到的《Matrix》和近期全美的票房冠军《Sword Fish》两部影片),而这种特效这么快的被游戏制作公司所运用,真是让人欣喜的一件事。在游戏的一些枪战场面中,当有敌人出现的时候,如果你能以精确的瞄准击中这个倒霉鬼的头部,使他一枪毙命的话,游戏镜头就会一下子变慢并移到敌人的面前,你将看到的是他怀着痛苦表情慢慢的倒下和从他的伤口所流出的血的微粒在空气中四散!这带给你的绝对是震撼的感觉吧?而在你自己遇敌而激发了慢动作效果之后,游戏中人物的动作将会逐渐变慢下来,你可以轻松的看到向着你飞过来的子弹并轻易的躲开他们。然后精确的瞄准敌人给他致命的一枪!当然,这些仅仅是游戏所要突出的动作上的Cool和视觉上给你所带来的冲击,而慢动作系统的主要优点就是改变了游戏的平衡性。正如Jarvilehto所说的,“我仍然很热衷于在那些慢动作游戏场景中、一手拿着一柄枪、从一侧冲出来、朝敌人射击的非常刺激的感觉。”那么,在高难度的游戏中,有那么多敌人,怎么可能轻松的做到这一点呢?如果没有慢动作效果,对玩家来说游戏的进展将会显得太快,而且不利于>