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作品正文
机甲指挥官2决胜指南
作者:游侠创作室 乌鸦 人气:
发表于《电脑报》 2001年 第0期
on)以提高近战防御能力,完全放弃发热量高的能量类武器,驾驶员则以学过雷达探测和驾驶能力的为好。

Atlas,是机甲中的防御之王,最多高达432的防御可以确保能在最激烈的战斗中存活下来,但是速度极慢,只有54,大多数时间里恐怕你是在等他赶仆目的地而不是在战斗。散热能力也只有43,和他100吨的体格不符啊,型号弹仓相当宽敞,也许装上一、两个散热器会让你在装配武器时更加顺手。另一个好处是在《机甲2》里取消了弹药型武器的装弹量限制,无限的弹药让重型自动加农炮这类很占空间的武器有了用武之地。总的来说,在初期战斗里Atlas会是你不错的帮手,但是当你能买到MAD CAT(疯猫)之后,Atlas就可以到仓库里睡大觉了。

Mat Cat,疯猫,Clan方最完美的机甲,也是整个《机甲指挥官2》里最完美的类型。玩过1代的朋友一定记得为了抓一只疯猫RESTART好几十次的情形吧?作为重型机甲,只占用75T的重量,却有86的速度,332的防御,61的散热量,真是攻击、防御、速度的完美结合啊!在最后几关里可以买到,让你的机甲部队成为疯猫特谴队好了,除了那架有雷达的Cyclops,其他机甲全部退休。疯猫的默认装备是2支C/ER PPC,这可是1代里最强的武器,是所有人梦寐以求的高级货,但是在2代里却变的很烂(事实上,所有的能量型武器都变得很烂,根本不建议大家准备,除了中程武器Clan ER Lase),还不如省下空间装6支远程导弹(导弹类武器也没有了弹药限制,尽量的多装吧)。建议:6支远程导弹(Clan LRM Rack),6支近程导弹(Clan Streak SRM Pack),4支中程激光(Clan ER lase),其他都装装甲片。这样装备的疯猫小组,哪怕只有4只疯猫,在接近敌人的时候,第一波远程打击就可以毁掉任何重型机甲,接近后也有很强的战斗力,近程导弹很容易打穿敌人的装甲,可以瞬间解决战斗。

Blood ASP,很有特色的机甲,散热几乎是所有机甲中第二高的,比疯猫还要多,达到了64。速度为65,90T里的标准速度。这部机甲可以装备武器的地方非常宽,因此选择[ALi:PAGE]起来很灵活,你甚至可以为他装上两只Long Tom Cannon作为巨型移动炮台!建议装6支左右远程炮弹,再加装4支Swarm LRM Rack做群体攻击,当然近战能力也要强大,6支近程导弹好了,中程用C/ER LASE,其他可以装一些装甲片,或者来支重型加农炮。如果没有疯猫可以购买,这部机甲是可以作为主力部队出战的。

THOR,雷神呀,Clan方的三剑客之一(一个是疯猫,另外一个在《机2》里没有出场,似乎被去掉了),这次却变的很弱。第一次出现竟然还是跳跃型的,可惜啊。散热有46这也是他唯一值得骄傲的地方了,可以装备武器的部位很窄,要不是对他有特殊感情,我早就卖掉了,现在也只是放在仓库里做展览而已。

LAO HU,老虎,LIAO(辽?)的主战机甲,散热有60,在选择武器上就多了很多自由。作为75T的重型机甲,却有着86的速度,厉害啊,可惜和疯猫比,能装武器的空间太少了,根本不是对手。优点是很早就可以买到,而且可以加装跳跃装置,在前期可以作为主力部队成员。

其他的机甲也是各有特点,比如ZEUS散热是最高的,竟然达到了72,你可以为他装上4支C/ER PPC和1支PPC,这样的装备在1代里对任何机甲都是致命的,可惜2代里把C/ER PPC设置的太弱,残念。在你没有找到上面这些宝贝前,他们会带给你很多帮助的,这里就不再赘诉。


武器装备:

现在所有的导弹类、弹药类武器都不再有装弹量的限制,就是说你可以随意的射击而不必顾忌战斗到后期没有弹药的机甲几乎和废铁无异。弹药类武器的优点是一般威力比较大,发热量也低,但是占用空间大,一架重型自动加农炮(Clan Ultra Heavy Autocannon)可以装2支C/ER PPC和2支远程导弹了。说到C/ER PPC,笔者真是满心的不满意,1代里的梦幻武器成了垃圾武器,不但威力大大降低,命中率和实际表现也低得几乎没有什么价值,而且发热量奇高,作为远程武器,还不如来6支远程导弹(Clan LRM Rack)的好,如果嫌威力不够,再装2-4支Swarm LRM Rack,这是一种高爆导弹,有群体杀伤效果,对单体的威力也极大,只是没有追踪功能,要不我还会多装几支的。要注意,前面有“CLAN”标志的是Clan方武器,同样的型号,发射频率比你方的要快,游戏中期就可以买到,尽量多装吧。在《机甲1》里CLAN方武器是无法购买的,只能在战场上占领敌人仓库或者从捕获的机甲上拆下来,因此性能优势更加明显,比>