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作品正文
北欧神话
作者:游侠创作室 ALI 人气:
发表于《大众软件》 2001年 第1期
衣衫褴褛的战士巍然屹立,北欧大陆的火红色天穹如火如荼,硝烟尚未散尽的村庄衬托着战士复仇的身影,萧瑟的寒风在他血迹未干的战斧周围盘旋,肃穆的冰雪山峰拥抱着充满了野兽爪印的荒原。正义与邪恶的战争正在继续,凄厉的尖叫声划破了宁静的黎明,北欧神话般的魔魇仍在继续......
  
北欧大陆,一向以盛产凶残的海盗闻名于世,却也因此衍生出无数的传说和海盗文化。梦幻般的北欧神话,造就了这一绝好的游戏素材。而Human Head公司开发的《北欧神话》(Rune)正是以公元9世纪的挪威历史为背景的一款史诗般的动作冒险游戏,其间融入了许多北欧海盗故事和传说。

隶属于著名游戏发行大公司Gathering of Developers的Human Head小组,可能在很多玩家心目中觉得很陌生吧,但是只要提及当年他们著名的《异教徒》(Heretic),可能就会对这个优秀的充满创造力的开发小组有所了解了。要不是当年那个更为出色的《古墓丽影》的出现,我想《异教徒》一定就是第三人称动作游戏的经典鼻祖了。而从《异教徒》到今天的《北欧神话》,Human Head一直没有放弃过自己的追求。早在去年,《北欧神话》就已经列入了他们的开发计划。而直到今年的E3大展上,当世人惊叹于游戏精美的3D画面,陶醉在北欧古老神话的传说中时,他才脱颖而出,一举夺得E3上众多大奖,其中当然必不可少的是最佳动作游戏的奖项了。

Rune,也许我们在任何一部辞典中都找不到他的含义,其实这正是远古时期北欧大陆使用的文字。Rune的含义已经无从考证,而唯一我们所知道的是他和古老的北欧神话传说有着紧密的联系,曾经也被译作"鲁纳文"。其实北欧神话中的最著名的神是奥丁,也许这个名字我们还是比较熟悉的,他就是保护着北欧海盗的神。所有的北欧海盗英雄,无不尊敬着他,而北欧人民也一向以奥丁麾下那些充满着传奇经历的海盗英雄们而自傲。作为北欧海盗,其实并非像我们一直以为的那样戴着有角的头盔凶残成性,他们大多数都是一些渴望从贫瘠的土地上能有所收获的维京族农民,他们信仰着伟大的奥丁和神圣的史诗。于是,《北欧神话》的故事就发生在这个奇迹的时代,年青的维京战士Ragnar,作为称霸海上的维京武士中的一员,生活在挪威的一个和平而安宁的小村庄中。然而有一天,战火忽然燃烧,宁静的生活被一群恶魔所破坏,无辜的村民遭受了烧杀抢掠。Ragnar开始愤怒,当他看着亲如兄弟姐妹般的族人一个个倒在血泊中,在他血液中流淌着的奥丁之火开始燃烧。他是维京族最勇猛的武士,没有人可以任意地蹂躏维京的土地,他将是真神奥丁的化身,血迹未干的巨大战斧显示了Ragnar的决心。

于是,战幕拉开,无穷无尽的黑暗征程摆在Ragnar的威武身躯前,显得如此的落寞和无奈……也许此时此刻惟有玩家的智慧才能让Ragnar坚强的意志战胜那些魔魇般的恶魔……

游戏采用了著名的《虚幻》引擎,当然是经过了改良之后的,在音响及光线效果的表现方面一流出色。可能也只有《虚幻》引擎比较能表现出古代北欧那种阴暗幽冷的气氛,以及丰富流畅的人物动作。不过要注意的是,《北欧神话》尽管采用了《虚幻》引擎,却并非是一款第一人称射击类游戏,而是一款第三视角动作类游戏。其实,采用第一人称射击类游戏引擎去创造第三视角动作类游戏,已经是目前游戏界比较惯用的手法了,因为这样的移植可能在某方面更能显示出一个好引擎的威力来。当然,就象制作小组向我们保证的一样,游戏将在庞大的故事架构中发展,冒险,动作,角色扮演,是那么和谐地被融合在一起。在玩家的面前,《北欧神话》几乎就是一场史诗般的经历,甚至当ALI结束了游戏的最后一场鏖战之后,唯一留在脑海中的只是那种凄凉的“北欧风情”。

现在的游戏无不以精美的3D画面制作见长,《北欧神话》正是其中的矫矫者。先不说游戏的画面如何精美,综观整个游戏我们几乎是在进行着一场真实的北欧之旅。在此ALI非常赞叹于Human Head的敬业精神,这完全是一个真实的古代北欧世界。据说他们为了游戏的真实性而作了许多细致而深入的工作,无论是出现在游戏中的建筑物、人物的装束、手持的武器还是幻想的怪物都充满了“北欧风情”。Human Head从那个时代北欧的神话传说、艺术作品中获得创作灵感,而更为重要的是他们的丰富想象力,把游戏和神话完美地结合在一起。我以前很少有机会真正去接触北欧文化,现在《北欧神话》却圆了我的梦,谁说游戏只是用来玩的,至少在《北欧神话》中我了解了很多北欧在九、十世纪的风土文化。

当然引擎的威力还是不可小视的,游戏中近乎完美的场景设计都要归功于这个改良之后的《虚幻》引擎。各式各样充满着北欧神话色彩的建筑物极其精细的展现>
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