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剑侠情缘系列评论
作者:游侠创作室 奥德修斯 人气:
发表于《电脑商情报》 2001年 第0期
对于近期就要上市的《剑侠外传-月影传说》,敏感的玩家肯定早就注意到了。对这样一个游戏的关注,恐怕很大程度上是因为她的制作小组--西山居。这倒不是说西山居款款精品,而是西山居作为国内硕果仅存的游戏制作组之一,他的成败甚至可以影响整个中国游戏产业。
    《剑侠情缘》这个系列算是国产游戏的元老。虽说3年前的1代好像没有引起太多人的注意,而去年刚出的2代可不一样了,金山可说是大肆宣传,不惜请歌手配乐等。由于金山下的苦工夫,游戏的销售量倒还不错。可是玩过游戏的玩家呢?恐怕有一个感受就是上当受骗(相对广告所言)。
    游戏进程就别提了,还从来没有看过哪个游戏如此短。一般来说,一个RPG的攻关时间应该为25个小时左右,可《剑侠情缘2》呢?反正我是只用一下午4个小时玩穿。就算你游戏有多么精彩,可玩家拿着血汗钱换回来的就是短暂4个小时?于情于理,这种行为当然不能得到玩家的认同,更何况4个小时后的结局还是那个样子!不知道金山是商业头脑好还是对玩家体贴,倒是很快出个白金版。据说白金版修改了结局,但我已经失望,没有去试。
    真正喜欢游戏的玩家知道,一个RPG的成功绝对不只是因为她的图象多么精美、算法多么优良等,而是有没有本事能让玩家融入到游戏中去。个人觉得《剑侠情缘》的1代在这个方面就做的比2代好,下面会谈谈我的看法。不过首先要明白的是,游戏的比较是要相对一个时间段,就像你不能拿《仙剑》和《暗黑2》比一样。
    在《剑侠情缘》刚推出的那个年代,基本上还算是《仙剑》时代,所以不难想象这个游戏为什么没有那么出名。但记住那也是我们国产游戏的起步年代,能做出一个类似《仙剑》的游戏就足以领导业界了。西山居不愧是老大,就这样的一款作品没有让人失望。
    游戏最值得称道是突出的“侠、义、情”,凭这点就不难让玩家投入。玩完游戏,真是有一种“侠之大者,为国为民”的感慨,而且其中还不乏令人感动落泪的情感场面。其实从电脑游戏最初引入RPG概念时,目的就是达到这种让人有所感触的效果。角色扮演嘛,不投入角色还提什么扮演?所以一个游戏能通过剧情、音乐等方法营造出一个气氛出来,那绝对是精品。
    而2代呢?我认真玩了这个游戏,希望能找到1代的感觉,可惜没有。现在的国产RPG好象都是画面精彩的生离死别戏,好好的人物偏要生生弄死(残忍了点),为得是搏得玩家的眼泪?可是玩家的感觉早已被这种做作麻木!玩过游戏,只是感觉又是老一套……
    刚才也提到音乐,《剑侠情缘》系列的配乐就绝对不差,甚至都是靠音乐来挽回不少脸面的。中国人玩中国武侠游戏,音乐当然要拿民族风格了,起码听起来非常亲切。这一系列正是采用二胡、笛子、三弦、古筝、琵琶、唢呐等民族乐器的音色,并挖掘中国戏曲的素材,融合现代New Age音乐风格制作出游戏音乐的。空说无益,听过的就知道所言非虚了。
    再好的游戏也有瑕疵,《剑侠情缘》毕竟是那个技术不成熟时代的产品,整体游戏性就是不怎么样,总之由于操作不方便,玩起来感觉有点累。当然,现在玩家眼光挑剔也是原因,所以我就不苛求“古人”了。
    由于《剑侠情缘》给我的印象很深(玩的第三个RPG),难免会对她的续作期望过高,心中的理想自然是越完美越好。可不提上面说的剧情苍白,对于采用流行的ARPG模式就不敢苟同。
    ARPG是《暗黑破坏神》开的先河,也就是动作角色扮演游戏,让玩家亲自动手应该可以更好掌握自己所要扮演的角色。像暴雪这样的大公司,有足够的实力能把ARPG做好,可西山居呢?这不是贬低国内游戏制作组,而实在是技不如人。看看游戏中,地图背景粗糙、人物动作生硬、敌人AI低下、更加上种种BUG。苍白的剧情也许是明智的选择,免得玩家玩上几十小时后抓狂。其实ARPG做不好采用以前那种回合对战方式也不错,一是技术成熟;二是好多玩家就是对那样情有独衷。
    说句有点矛盾的话,国产游戏模仿国外精品的作风实在应大力发扬。师夷之技以制夷,大可以采用这种拿来主义,近两年的韩国游戏不就是这样成名的?这样说也是有种米以成粥的无奈吧。
    老是怀念旧作,还是看看今天的主角。《月影传说》依旧铺天盖>
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