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剑侠情缘系列评论
作者:游侠创作室 奥德修斯 人气:
发表于《电脑商情报》 2001年 第0期
地的宣传攻势,可是受伤的玩家还能买帐吗?只要现在精彩,不必在意过去,抱着这样的思想我试了一下DEMO。
    第一感受,画面不同了,变的更加精细和绚丽。听说是采用了全新的底图设计方法,即整张的场景地图都是游戏的美术设计用绘图软件(PHOTOSHOP等)即时绘制而成。好处很明显,细节刻画十分突出。另外想到的是,野地冒险的过程也许不会让人厌倦,因为手绘的背景总不至于到处重复吧。人物头像的绘制水平也大有提高。想想2代那些恶心的头像,一个个拒人千里的样子,再看看现在比较生动的表情,大感欣慰。
    音乐也没的话说,保持了优美的民族风格。记得在许多国产游戏评选中,西山居的《剑侠情缘》常据最佳音乐奖。看来金山也很明白他们这个优点,不过保持优点难,金山在外传一定下了不少工夫,作为玩家当然也希望金山能继续发扬民族音乐魅力了。
    现有的DEMO也暴露了不少问题。不知是否游戏制作时间过短,DEMO里的致命BUG倒还不少。像什么两人背对着可以互砍,正面却打不到;敌人没有互相照应,过于短视等等。要是就这样出了正式版,那玩起来不是太简单了?只要在敌人视野范围外施心法即可天下无敌。说到心法,更夸张。“魂牵梦绕”这招简直是跟踪导弹,指哪打哪;“云生结海”更恐怖的成了地毯式轰炸!虽说现在游戏追求光影效果,可也要讲究武侠实际,高手过招难道不是大智若拙,一招定胜负吗?搞出来那么多乱七八糟的效果,我都怀疑是在玩《魔法师》(呵呵)。而且不管你发什么招,做出来的姿势都是一样的够呆板,本来多设计几帧又不会死人。游戏画面是精彩了,可互动性却不怎么样,DEMO里连好多房间都进不去。这些问题好多在短时间内是不能修正的,不幸的玩家只好再次期待黄金版、乌金版了[ALi:PAGE]。
    谈到新意,游戏引入了两个隐藏属性:道德值和情感值。并由这两个属性加上整个游戏中15处对话选择来影响最终的3个结局。虽说现在多线进程不是什么新玩意,但玩家每次选择不同,总有点新感受吧。可剧情居然是改编自《圆月弯刀》,旧瓶装新酒是否能有所创新呢?不过可以放心的是,起码不会4个小时打穿。具体剧情如何,还是留给玩家自己体验,免得说我扫大家兴致。
    最后词一首:
    冰雪少女入凡尘,
    西子湖畔初见情。
    是非难解虚如影,
    一腔爱,一身恨,
    一缕清风一丝魂。

    仗剑挟酒江湖行,
    多少恩怨醉梦中。
    蓦然回首万事空,
    几重暮,几棵松,
    几层远峦几声钟。>
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