中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
《月影传说》,这一步是向前迈了吗?
作者:游侠创作室 丹兹尔 人气:
发表于《其他》 2001年 第0期
“为什么要做武林第一?这个问题纠缠了我一生。十年前的那个夜晚,爹爹和上官飞龙为了争夺武林第一名号,在凌绝峰顶一长恶站,最后双双气血耗进力竭而亡,上官飞龙的妻子拔剑自刎,他的女儿不知去向。 那凄厉的一幕深深烙在我的脑海里。成为我夜夜摆脱不掉的阴影。爹爹临终前,只留下一句话,要我长大以后,一定要成为武林第一……………………”
    2001年7月,《剑侠情缘外传月影传说》踏着上一代产品《剑侠情缘II》的成功与铺天盖地的广告横空出世,来势凶猛,大有做国产RPG王者之势。上市之际,玩家们无一不欢呼雀跃,对其即将带来的剑侠风波拭目以待。至于游戏究竟怎么样呢?仁者见仁,智者见智,我并不否认此游戏的成就,但个人玩过后的感觉是比较失望的,甚至觉得其还不如上一代的作品《剑II》,至于原因,且听我细细道来。
    那么就先从游戏的“灵魂”谈起吧。侠客文化在中国大陆具有着深远的影响,自然,游戏公司不会放着这块肥肉不动心,包括金山。在此之中,武林第一又为武侠小说内众英雄追逐的目标,因此游戏以主角杨影枫为争取武林第一这样的老套情节为背景,展开出来了一系列的武林及爱情事件,朋友的背叛,爱情的纠葛,江湖的是非,神功的下落……虽然剧情稍嫌过时,不过游戏在人物、情节刻画都还不错。但是,深入游戏后笔者却发现剧情方面居然存在着一些很明显的漏洞。首先,既然游戏名定为月影传说 ,相信多少暗示了游戏中讲述的该是月眉儿和杨影枫这曾经互为仇家的两个人的爱情,可是游戏中月眉儿却仿佛配角一般,出现的次数即时间少之甚少,实在与游戏名不符。 接着,游戏部分的剧情可谓发展的有些超乎常理,就如最后的大结局来说,纳兰潜凛临死前突然的觉悟,承认到自己的错误,表示了一定的忏悔,这对于一个不择手段想统治武林的疯子来说,未免有些不切实的,让人觉得莫名其妙,幸运的是西山居没有再夸张点,让纳兰潜凛顿悟后还继续活着和他们一起生活,否则那样整个一《还珠格格》式结局了!再来,记得曾经在《剑II》大红大紫之时,不少人对此游戏提出了游戏剧情太短,过于苍白这样的批评,据说这次《月影》西山居在内容上面做了改善,游戏时间大大的加强了。没错,结局的确由上一代的1个变为了现在的7个,但是游戏剧情仍然还是那样的短,那样的苍白,所谓游戏时间的增加,只是消耗在来回不停的重复走路而已,有如通天塔救蔷微那段,花了时间到达第八层,竟然又要走下来,这一点在大宇的众多游戏是很少出现的。西山居这种做法,不仅仅增加的是游戏时间,更增加了玩家们对游戏的枯燥感!相比来说,《剑II》反而要清爽了许多!
    再看游戏的“面子”。据说这次游戏的美工阵容是西山居有史以来最为强大的一次,甚至在国内的游戏制作史上也是创纪录的,并且在正式版发售以前已出现过多次测试版本,力求做到精益求精。游戏画面仍然沿用了一代的引擎,当然在画面的美观和清晰度上做了些的改善,也加强了一些细节部分,如游戏中的场景千姿百态,几乎没有重复,画面色彩柔和了很多,看上去和舒服。可以说,游戏中的画面是无可挑剔,国内领先的!但可惜的是,玩家们首先接触的开头动画,却是如此的糟糕,在此动画中丝毫没有显现出西山居公司的功底,其制作水平只能算中下等,甚至连前段时间出来的《绿野仙踪》都不如,实在有失大作之风!再看看游戏中的动画和结尾动画,也颇另人失望,特别是结尾的动画部分,那个陪伴杨影枫的女子造型似乎和游戏中四位女主角丝毫没有关系,不知道是不是西山居偷懒,把这个女孩作为四女主角的合体了……
    让我觉得最失败的地方,想必是这款游戏人物AI的设定了——主角与敌人的AI……在《剑II》中,主角的AI做的非常之完美,例如在远处的房间内有一物品,点击拿取它,主角会自动找出最近路线到达那并拿走物品。而在此《月影》中,看起来却似乎有点《雪狮》的架势,AI奇低,主角哪怕站在房门外点击房内一可拿物品,都只是呆若木鸡的站在原地不知所为;并且人物在快跑的过程中经常会出现跑不对位,无法绕过障碍物的情况,这些问题都是在上一代中没有出现的。不知大家是否记得 ,《剑II》敌人的AI是很低的,战斗过分的简单了,西山居极力想在这款游戏中改变这种情况 ,于是大大加强了游戏的难度,很悲哀的是,又失败了,敌人与主角的视角范围竟然不相同,并且敌人竟然不会自动绕过建筑物来攻击你,于是乎,玩家们大可以用那些具有跟踪功能的武功去攻击,这样一来,不损自己分毫,照样叫敌人全军覆没!可是这样一来,战斗时和敌人周旋的乐趣还有吗?
    既然提到了战斗,那么就接下去说,战斗——游戏又一失败点。玩>
页数:1/2 下一页
返回