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作品正文
一个并不华丽的泡沫——新神雕侠侣贰
作者:游侠创作室 八神经 人气:
发表于《大众软件》 2001年 第21期


心中怀有希冀是一件很美妙的事情,对于玩游戏的我们来说,曾经在一部大作发售之前常常
体会到这种期待的喜悦,就像儿时春游前夜的失眠一样。可惜的是不知从什么时候开始,这种
感觉我们已经体会的越来越少——不得不说,如果不是有一些冠着大作头衔的游戏老是在露面
以后就带给我们噩梦般的体验,本来还不至于就导致了这种情形的出现。在这一点上一些国产
游戏表现得尤其突出,在我眼中《新神雕侠侣贰》就是那么一个鲜活的例子。

每一个金庸小说改编的游戏推出之前都会引起最大数量玩家的关注,武侠文化的土壤在国内
总是丰沃的,毕竟这是我们的国粹。今年暑假的武侠游戏发售情况几乎达到了历史上的最高潮
,本来以为《武林群侠传》已经给这个热潮划上了一个完美的句号,但是昱泉国际的《新神雕
侠侣贰》在这个关节眼上的推出又把玩家的视线拉了回来。大半年前的《新神雕侠侣》曾在玩
家当中获得了不错的口碑——除了最后的结局之外。游戏在紧要关头的戛然而止引起了许多玩
家的不满,毕竟这款游戏是可以在一部之内就能完结的。自然而然,这次《新神雕侠侣贰》作
为续集的推出引起了玩家们更多的关注,这是一个良好的继承,还是一次崭新的开始?下面就
让我们来看看。

“十六年后,在此相会。夫妻情深,勿失信约。”看到这段熟悉的话,每个武侠迷们都能了
解,《神雕侠侣》的故事发展到这里已经过去了四分之三,可是《新神雕侠侣贰》的旅程却正
是从这里开始的。虽然看起来后面的故事已经不长,但是拿在手里的,却是毫不少于一代的四
张光盘。先不考虑游戏的内容,实际上全套游戏已经达到了8CD的大容量。但是游戏真的有这
么大吗?在市面上有一种D版的并为3CD的《新神雕侠侣贰》,虽然已经将CD数压缩掉了一张,
但是它的第三张盘总共仍然只有仅仅1M的内容,只起到了一个引导进入游戏的作用,由此可见
,4CD所包含的水分实在是令人心寒。
而在游戏的情节上,玩家们可以品尝出这是一道略略有些变味的菜。在《新神雕侠侣贰》中
大部分的内容是原创的:在这16年间小龙女跌落绝情谷,杨过行侠走江湖,这是每个玩家都知
道的,但是具体发生了一些什么故事呢?出现在郭襄生日大会上的青灵子、人厨子等人到底是
什么来头?金庸并没有详细交待,于是制作小组在这上面做文章,虚构了杨过在这16年间的成
长经历,玩家在这款游戏中主要体会的就是这一段情节。不知其他玩家对这种设计的看法如何
,但是对于冲着原著故事的内容去玩这款游戏的我来说,这一大段情节就象是吹进一个名叫“
神雕侠侣”的气球中的气,并使这个气球的原型变得模糊难辨。联想起昱泉国际将这款游戏分
成两部来推出的做法,在《贰》中虚构的每个情节也都透出商业化的味道。就从最简单的一面
来说,谁也不能否认昱泉国际的剧本策划人员和金大侠的功力是不具备可比性的。

游戏的图像比起一代来并没有明显的提高,看起来还是原封不动的沿用一代的引擎来开发,
不过一代的画面效果曾经得到了玩家的好评,就算放到现在来看也都不算落伍。游戏中的场景
刻画还算精细,从瀑布高山到闹市庄园,都体现出了合格的水准,除了地面的效果看起来有点
脏兮兮之外。人物的3D形象中规中矩,虽然比不上一些国外的游戏那么逼真,但在3D游戏中还
算过得去了。但是游戏片头的动画得到了我和朋友们的一致恶评,在CG动画里人物脸上的表情
居然从头到尾毫无变化,实在是比起一代来还要逊色。

游戏中许多细节上的设计还是值得称道的,一些小游戏融合在功略过程中,比如杨过在海涛
中练剑、到黑龙潭中去寻找九尾灵狐、在华山上围捕雪参等等,这些情节都用一些简单的小游
戏来体现。先不谈这样的设计究竟给游戏增添了多少乐趣,但是在一款游戏中掺杂进一定数量
小游戏似乎已经是衡量成为一款“大作”的标准之一?另外,可以帮助战斗的四方圣兽、独特
的武器锻造系统都是《新神雕侠侣贰》的特点。但是就实际上来说,武侠RPG在系统上任何取
巧的小设计无非是给玩家带来一定的新意,但是无论玩出怎样的花招,这都并不能成为将这款
游戏做成“大作”的主要因素,就像提到《轩辕剑》玩家最先想到的肯定是严密的背景设定和
动人的情节,而不是炼妖壶系统一样。

战斗是武侠RPG的重头戏,大家是否还记得《新神雕侠侣》游戏引擎所使用的Motion Captur
e系统,在这个系统的支持下角色在战斗画面时的动作表现的非常流畅而自然,一招一式>
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