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作品正文
一个并不华丽的泡沫——新神雕侠侣贰
作者:游侠创作室 八神经 人气:
发表于《大众软件》 2001年 第21期
都表
现出了技击的美感,在镜头的角度和剪接上面也体现出良好的水准。但遗憾的是制作者们并没
有意识到过度就会起到恰得其反的效果——本游戏的迷宫和战斗难度设计得太高了!几乎每个
地方都会发生踩地雷战斗,在五台山上还会达到几乎每走3步就踩中一个敌人的高遇敌率,而
且迷宫的数量和范围面积都很大,再配合着本游戏进行中不停的视角切换,这使得在玩家走迷
宫时经常陷入方向感的混乱之中,就算是一个练级的狂人都有受不了的感觉。有时候不太明白
,为什么一些厂商在制作游戏的时候会想尽方法设计一些花哨而无用的小功能来讨好吸引玩家
,却硬是不肯去掉那人见人憎的踩地雷战斗模式?有时候就这一点就可以吓跑大量的玩家,毕
竟现在的游戏那么多,可选择的余地那么大,谁愿意在无休止的枯燥练级中浪费自己宝贵的时
间?

《新神雕侠侣》的一代已经推出了近一年的时间,在续作的开发引擎不变的前提下,按理来
说制作者们应该做到游刃有余,并尽量保证系统的稳定,但遗憾的是《新神雕侠侣贰》的BUG
仍然多到了让人不堪忍受的地步,略举几例:在战斗胜利后经常无缘无故的发生死机现象;在
调出菜单储存纪录的时候经常会跳回桌面;很多贴图错误,比如在剑冢峰上杨过会神奇的跑到
天上去,然后就再也下不来了;在无法见到龙儿的那个结局里面出现最大BUG,你将永远在此
与金轮法王不断战斗……我们并不苛求昱泉会做出一个没有BUG的武侠游戏来,但是这些BUG还
只是一小部分,在游戏中几乎随时都会遇到一些程序设计上的漏洞。想想看,不知从什么时候
开始,我们期待的国产武侠游戏“大作”几乎没有一个能在不遇到死机或者跳回桌面的情况下
打到最后,这实在是一种悲哀。

不管怎么说,《新神雕侠侣》总算是全部结束了,虽然差强人意,但是我相信如果还有第三
集推出的话,仍然有人去买,毕竟金大侠作品的号召力和一次成功[ALi:PAGE]的宣传都是不可抗拒的。但
是两者之间的区别在于,看完金大侠的原著之后,你会永远记住这个浪漫的爱情故事和一个男
人的成长传说;而在体验完这个成功的宣传品之后,你会很快的忘记关于它的一切,它和无数
个平庸的游戏一样被掩埋在记忆的尘土里。也许当你偶尔看到《新神雕侠侣》这个名字的时候
,只剩下一幅精美的宣传画浮现在你的脑海里:“那个杨过和小龙女拥抱着的画画的很不错,
杨过看起来画得有点像谢X锋呢……”
仅此而已了。


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