骰子下的发达之路——大富翁类游戏回顾
一:数风流人物,尽在桌面
这个世界上很多成功的事例,它们的起因不过是因为偶然。有“仙剑之父”声誉的姚壮宪,并没有想到他在学校写着玩的一个小程序会给他的生活带来巨大改变,并在持续的10余年中,在游戏业界内树起了一面不倒的旗帜——这个程序就是后来的《大富翁》游戏。在89年,还有着一脸学生脸的姚壮宪毕业于台北工业专科学校,那时他根据“强手棋”的规则写了一个容量只有360K的小程序,并以3万台币的价格卖给了大宇公司。这个很小的游戏给大宇带来了一个出乎意料的惊喜,几年内竟然卖了3万多套,并带来了600多万台币的收益!这样的意外的成功摆在眼前,大宇和姚壮宪自然不肯歇手,于是他们充满信心的继续做了下去,下面的成绩很理想,从《大富翁2》开始每推出一代都会得到玩家的疯狂喜爱,桌面益智类游戏(TAB)自此在国内开始了十年的兴衰。
《大富翁》的规则来源是一种外国人发明的桌面游戏——“强手棋”(Monopoly),想必年龄大一点的玩家小时候都玩过这种桌面游戏,一张地图,一个骰子,两三个好友,大家便能其乐融融的玩上一局,通过掷出骰子的点数来行动,看谁先达到终点。在制作成电脑游戏之后,游戏者之间的相互陷害、通过各种途径积累财富等因素被大幅的强化,再加上这一类游戏中一贯幽默好玩的对话语言特点,都使得游戏的乐趣倍增。最重要的是,这种游戏以操作简单、画面简单、玩法简单等许多“简单”的条件吸引到各种年龄层的玩家,游戏中那种相互之间陷害的乐趣不仅不会使朋友之间发生龃龉,反而能让大家在欢笑中友谊增进。
有《大富翁》成功的先例在前,国内一些中小型游戏开发厂商似乎也都瞄准了一条“致富之路”, 从93年大受欢迎的《大富翁2》开始, 一时间同类型游戏颇有一点铺天盖地奔涌而来的味道,不提同样打着“大富翁”招牌的《超级大富翁》、《大富翁总动员》、《疯狂大富翁》等作品,还有一系列同类游戏将名著引入其中,例如《嘻笑春秋》、《爆笑三国志》、《爆笑水浒传》等,玩家操作的是刘关张、水浒好汉等耳熟能详的角色,更增加了一份亲切感。这些跟风作品虽然没有引起像《大富翁》那样的轰动效应,却也几乎都无一例外的取得了数万份的良好销售成绩。这一时期的国内游戏市场出现了一个有趣的现象,尽管在日本这样的游戏大国也会制作同样的桌面益智游戏(TAB),但是决不会像中国这样风靡,TAB游戏隐隐和主流的RPG、SLG等游戏类型有分庭抗礼之势。
不经意间,从《大富翁》问世到现在已经过去了十年有余,其中经历了高潮期,相应的也有低谷。温故而知新,下面就请各位读者和我来一起回顾一下近十年来TAB游戏的重要作品。
二:TAB的帝王级作品——《大富翁》
毫无疑问,唯一具有真正大作水准的TAB游戏,仍让只能是大宇狂徒小组制作的正宗《大富翁》系列。自二代以后,大宇每推出一代新作都会成为玩家万众瞩目的焦点,这也是国内TAB游戏的奇异所在——《大富翁》的领先地位无可动摇,它的每一款新作都会成为一个里程碑式的作品,其他任何一款同类游戏都不能望其项背。
大富翁2 1993
有一点很遗憾,在内地即使是发烧级的老鸟也很少见到过《大富翁》的开山之作,几乎所有的老玩家都是从《大富翁2》开始接触这一系列作品的,《大富翁2》也奠定了其它的同类作品的一个制作规范。
这个可以运行在286机器上的游戏虽然个头矮小、貌不惊人,但是它的游戏性却丝毫也不逊色于后来的作品。在游戏中共有三个城市,分别是台湾、香港、大富翁城(为什么没有大陆?也许是因为大宇公司那时还没有看到大陆的商机吧)。在这一作中,购买土地积累财富、使用卡片陷害对手等系统都已经建立的十分完善,而且有几个著名的人物如钱夫人、孙小美、阿土仔(对!就是阿土仔!)等也开始被玩家们所熟悉。
在游戏中有法院、医院、赌场、银行等公共设施,也有后来一直活跃着的穷神、衰神、福神、财神等四位神仙。最受欢迎的是36张卡片的运用,如红卡、怪兽卡、均富卡等,这给游戏中千变万化的突发情况奠定了基础,玩家们因此陷入相互设计的乐趣中,不能自拔。自《大富翁2》问世以后,一股玩大富翁游戏的热潮出现了,一大批模仿作品也纷纷涌现。
大富翁3 1996
《大富翁3》的推出是在狂徒的《仙剑奇侠传》之后,《仙剑》的成功使狂徒的口碑上到了一个顶峰,再加上《大富翁2》的名气,这一作的刚一推出便大受瞩目。
这一代中登场人物达到了十二名之多,除了前作中阿土仔、钱夫人、孙小美等几位人气角色继续到三代中发财,更增加了大量的新角色,包括香港大款林娇娇、美国报童小丹尼,还有那个后来大受欢迎的阿拉伯石油大亨沙隆巴斯。游戏>