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作品正文
骰子下的发达之路——大富翁类游戏回顾
作者:游侠创作室 八神经 人气:
发表于《游戏时代》 2001年 第11期
的地图中增加了大陆的选择,这大概是因为当时大陆的电脑游戏市场已经开始蓬勃的发展起来了吧,大宇公司当然不会坐视。
在这个游戏中又有许多新的好玩创意出现,令玩家大感惊喜:在炒股上增加了可以用控股方式取得企业经营权并能得到分红的股票,而不像二代那样只有仅供炒作的企业股票。财、福、衰、穷四位神仙依然存在,但是有了大小之分,这样遇上小穷或小衰神时,玩家也许会长叹一声“不幸中的大幸”吧!另外可以加盖或拆掉房屋的天使和恶魔、专门吊销驾照的警察、会拦路抢劫的流氓、咬人的恶狗等也闪亮登场。游戏中可以使用的物品除了卡片外还新增了道具一栏,比如路障、地雷、轿车、飞弹等等,这些新的设计都令得游戏更加热闹。值得一提的是本作中物价指数的设立,游戏开始的物价指数是1,当某人的总资产一旦达到一百万,物价指数就会上升到2,这样所有的过路费都会翻倍,以后在总资产每上升30万时物价指数还会上涨一级,也就是说,钱少的玩家倒闭的危险大大增加了,游戏变得更加刺激。
可以说,《大富翁3》的推出达到了一个让同类游戏无法企及的高度,狂徒小组天马行空的想象力让人叹服。即便放到现在来看,《大富翁3》仍然有资格成为最优秀的TAB游戏,因为后来者即便如《大富翁4》,也是更多的做到了继承,但是令人眼前一亮的创新却没有几个——当然,在这里我们还得加上玩家的感情分,因为《大富翁3》才对这一类游戏开始着迷的玩家数目也达到了顶峰。

大富翁4  1998
《大富翁4》在时隔两年之后推出,在看到这一款游戏的时候,许多玩家都惊喜的合不拢嘴——熟悉的角色们会说话了!这[ALi:PAGE]当然得拜电脑技术飞速发展之福,不过给《大富翁4》配音的演员们确实做到了无可挑剔的地步,那些我们耳熟能详的台词现在终于有了统一的发音标准,玩家们也从此乐此不彼的嚷嚷着:“呕!我的香奈尔!”或是“我咬你哦!”另外,人物和建筑变成了3D也是一大进步,虽然孙小美们变成了多边形的产物,但是一个个仍然憨态可掬,讨人喜爱。
这一作的场景横跨台湾省、大陆、日本、美国等四地,角色中删除了特征不明显的林娇娇等人物,新增添了乌咪等后来大受欢迎的角色。玩家们可以随心所欲的制定胜利规则,这让游戏在玩法上增加了许多种可能。另外,乐透彩卷大摸奖、到监狱或医院里去保释罪犯相助都是本作的新设计,虽然没有像三代的新增设计那样具有震撼性的效果,但是也算是使游戏起到了更加完美的作用。值得一提的是,一年之后狂徒制作了《大富翁4》的资料片《超时空之旅》,在这个资料片中增添了四张大地图,分别是以大宇的名作《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》等为背景。虽然这只是一个换汤不换药的商业举动,在玩法上并没有什么改变,但是作为一个噱头仍然吸引了大量的玩家。
基本上来说,《大富翁4》是在三代基础上的一个完善和继承发扬,使得这一系列发展到了几乎无可挑剔的地步。玩家们在经过两年的时间之后仍然热情难消,但是,另一个问题就提到台面上来了,《大富翁5》会是什么样子呢?每一个玩家都焦急渴望的期待着。

大富翁5  2001
今年夏季,大宇终于推出了《大富翁5》,由于玩家们都已经迫不及待的尝试过了这款游戏,对于游戏本身我就不作更多的介绍了。必须提到的是,大宇公司首次尝试将网络联机与实时对战的观念融入游戏中,大富翁从此提出了一个“颠覆传统”的新概念。
增加了网络游戏功能的《大富翁5》,最大的颠覆在于,把以前完全回合制模式改为即时制模式,在不遗余力发展网络游戏功能时,也抛弃了《大富翁》系列一贯的许多玩法。这招来了许多玩家的恶评,对此用姚庄宪的话来总结再合适不过:“这次转换过于激烈。应该新旧兼顾,快慢兼顾,有时,想创一些新的玩法,旧的玩法都舍弃掉了,有点过于太冒险。从策略上有些失误,但有些是技术上没法克服的。”
虽然《大富翁5》被很多老玩家所诟病,但是这部作品也许是经得起时间的考验的,它的成败现在还难下定论。不过通过网络的发展,《大富翁5》也许会有一个光明的未来。

最后以一个小花絮来说明《大富翁》系列的影响:在《大富翁3》的热销之后,台湾中国信托的老板辜振甫对《大富翁3》中的银行是第一银行而非中国信托很是耿耿与怀,他甚至把这种想法传达给了姚壮宪。到了《大富翁4》,狂徒李永进便卖了他一个人情,把游戏中的第一银行改名为中国信托。此例一开,生产康师傅的顶益集团也跑了过来,要求在游戏中冠名。在《大富翁5》中,这种冠名权就发扬光大了,20多支股票,全部实名制。辜振甫后来由此看好《大富翁》,并参股大宇。《大富翁》的游戏竟然影响到了真正的大富翁,这难道不是很有趣吗?


三:尘封中的挑战者

每一个成功的游戏都会有大量的跟风>