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作品正文
《地球帝国》之初体验
作者:游侠创作室 MICHANE 人气:
发表于《游戏时代》 2001年 第12期


出版商:Sierra Studios
开发商:Stainless Steel
游戏类型:RTS即时战略
基本配置:P300 64M内存
游戏可玩度:★★★★★

    提起RTS(即时战略游戏),让人首先想起的就是微软的Age of Empires《帝国时代》系列,Westwood的Command & Conquer〈命令与征服〉系列和Blizzard(暴雪)的StarCraft(星际争霸)等优秀作品。而这些游戏在RTS界里都上首屈一指的,在玩家眼中的印象也是不容置疑的。在每款游戏上都具有其特色,在人类文明的发展过程中,战争一直是贯穿始终的。历史也是一直在目睹和记录着人类的纷争,从原始社会部落间的撕杀到二十世纪的机械化的世界大战,似乎战争从那一刻起就从来没有结束过。而这些都被延续到游戏当中成为游戏中鲜明的背景,而灵活的操作却是RTS是所具有的特点,也因该是RTS游戏的灵魂。早在〈帝国时代〉发行时就曾给游戏界带来了暴风雨一般的震撼。就是因为他有许多个性化的操作,所以受到了广大玩家的一致好评,而紧跟其后的〈星际正霸〉似乎更是创造了RTS的奇迹,然而就此一点也是制作商最为伤脑筋的重头戏了。

    而今天,我们除了要重温以往的巨著外,还着重为大家介绍Steel Studios公司制作的《地球帝国》(Empire Earth),这对于那些骨灰级的RTS玩家来说无疑是一口美味家肴。经过两年多的艰苦开发,这款游戏将会在11月15号上市,而值得庆幸的是在10月19号发布了DEMO,而本人经过漫长的下载等待后终于看到了这一款模拟人类全部历史如史诗般的即时策略游戏。该游戏由曾是微软公司制作《帝国时代》游戏的总设计师Rick Goodman担任主设计师,同时还邀请了《星际争霸》游戏职业高手担任游戏平衡方面的顾问,可以看的出在游戏制作上面开发商是煞费苦心。在游戏中仍然继承了以人类历史上无休止的战争为蓝本,真实再现了那人类历史漫长的战争岁月(似乎这些都已经成为模板了),玩家一旦置身其中就会有穿越时空的感觉,可以在任何时代中任意遨游。

背景介绍

    在这款游戏中最令人印象最深刻的恐怕就是游戏极长的时间跨度,玩家可谓跨越时时空旅行遍历古代文明:从旧石器时代、新石器时代、铜器时代、青铜器时代、黑暗时代、中世纪、文艺复兴时期、帝国时代、工业时代、原子时代、资讯时代,到未知的世界,一共横跨12个时代,而每一个时期都具有特殊的人物角色、结构和资源。将真实的历史当作游戏的背景,使游戏更加逼真生动。可以说在游戏中玩家有了充分的机会来体验各国的风情,踏寻古老的历史文明,而且游戏中搀杂了以往RTS中没有的思路,“可创建新的文明”,并从拥有超过100 个选项的选单中为自己的文明添置不同的属性,设计一个独特的文明,而这特有的年代跨越无疑是一个亮点。(很可惜在DEMO中只有6个关卡可供玩家来体验)竟管游戏的主要目的还是需要建设自己的国都,从而来征服对方。在单人游戏中,似乎也已改了以往的进行方式,玩家需要通过积累一定量的“文明点数”(Civ Points)来获得升级,而这些点数的获得需要依靠玩家去完成一定量的战役任务。最终随着游戏的进展和玩家“文明点数”的积累,玩家可以用它来购买更多的文明属性,以此建设自己的国家。而游戏中的建设和升级似乎设计的也是比较简单了,对于这样一个大型的RST游戏,当然也避免不了有几百项建筑的升级和上百中单位的建造(每个文明都能生产出同时代相符的作战兵种),SSS公司特意为那些时常手忙脚乱的玩家提供了良好的方式操作,就是兵种属性的升级是在每个兵的身上,都是一按纽的形式可以想升那个就点那个,不过部队的升级会有一定数量的限制,但这样的设计就极大的简化了学习游戏的过程。但是其他的建筑就不可以了,你必须老老实实的一步步建造,利用你手中的资源来为你国家添砖加瓦。游戏中的建筑物也是非常宏大的,从低级到高级,没个时代的建筑风格都不一样,如果不是可意的在战斗你会觉得像是在看电影看一部史诗成长片,你不会因为一座小茅屋突然间变成了摩天大厦而感到疑惑。

    无论在什么时代,先知和军事英雄关系到了部队的生死存亡,所以在战役中难免也少不了一些著名的历史名人重大事件,而这些战役在游戏中的出现也是《地球时代》的另一制作精髓。游戏在不同阶段出现不同的历史名人将对国家的发展有莫大的影响,他们会令军队能力大幅增强,国家科技水平飞增猛进,如拿破仑,牛顿、爱因斯坦(这个老头>
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