《地球帝国》之初体验
似乎是最厉害的了)等。而两次世界大战、滑铁卢战役等历史重大的事件在游戏中的重现更是气势磅礴,将游戏的创意推向新的领域。游戏中也有寺庙等建筑他象征着宗教的集成,与牧师相象,不过他们的主要区别在于:有掀起灾难的力量。通过牧师的活动,玩者可以借助“神的力量”来制造各种灾难。对玩家来说,使用先知来增添实力是极为行之有效的。比如瘟疫、洪水,火山爆发等,灾难由牧师召唤,玩家可通过设制自然灾难来惩治敌人,可以用飓风来颠覆敌人的强大海军,或者制造一场瘟疫来减少城镇中心的人口,在教学任务中有一个法老仅仅只用了“大风暴”和“火山喷发”就可以把一个大型的“图书馆”给搞塌了,不免有点让人感到心惊胆颤,然而这些方面的功能也将给玩家带来了或多或少的乐趣。
建筑物
游戏中古色古香的建筑每一块青砖都清晰可见,房屋、医院、射箭场等颇具有中世纪的古典风格。除此之外,世界著名奇观在游戏中也有体现,如罗马竞技场、亚利山大港灯塔、Gates of Ishtar等这些建筑的制作的确让玩家大饱眼福。游戏中的3D效果也不错整个游戏中的建筑物都是以半透明的形式表现出来的,且可以准确、透视般的表现事物的质地、点数、双线性,以及表现出画面慢慢扩大、大地颤动、光线色彩变化和烟雾弥漫的效果。然而似乎每个游戏都有属于它的一点缺憾,纸片一样的人物脸部、纸片一样的树木、有点透光的建筑,SSS在这方面的技术实在是没有什么新意。(也许是自己还没有适应这中感觉)游戏画面是按照传统的斜45°角画面,事实上,这样的设计应该算是比较成功的。但是犹如纸片一样的效果实在是让人不敢恭维,不过,全景的画面还是基本能够接受的。而且在每种建筑物残受攻击时的状态也是刻画的十分形象,比如建筑的倒塌是伴着烟火[ALi:PAGE]慢慢的倒塌,而不是帝国2那样轰的一声化做灰烬,的确让人感觉在现实中一样,在枪战中的爆炸效果也做的非常逼真。
兵种和武器
如果说在〈红警2〉中制作商把最新的科技武器都拉到了现实的游戏中着实让玩家乐了一把,那在《地球时代》中的武器就像是在进行一场实况兵器展览,在《地球时代》中将出现200 余种甚至更多的攻防均衡的作战单位,而且随着每个文明的变动都能生产出不同作战兵种,在初级刚开始时玩家的兵种和作战能力是非常低的,有时你不的不为了一点资源让一个拿着一个笨重石枪的士兵去和对方战斗(游戏中的粮食资源是需要农民来耕种的而其他资源则不必),而在你不断的努力和升级后你的兵种和能力都会有很大的提升,当你的科技发展到一定的高度后,你又可以精选出其他攻击力更高的兵种单位;玩家在中世纪时,便可操纵弓箭手、骑士、射手等各类地面作战单位,你可以为你的骑兵增加防御力,例如象骑士,他可以通过不断升级自己的装甲,来提高防御力使他们变地强大无比、无坚不摧。使得其他的武器对他伤害减少了;而进入了外太空时代后,随着科技的逐步发展已经到电子和激光时代,顾而到那个时代你除了装备有激光炮的机甲部队飞行器等外,游戏中还为你提供了连你都想象不到的兵种,未来时代的激光战士、飞行人等也会尽现眼前。《地球时代》中出现的30多种不同类型的飞行器可以让玩家真正的体验到一中外太空的感觉 ,甚至你可以感受到尖端科技多带来的众多变革,例如梅塞施米特战斗机、剑鱼式鱼雷机、B-29轰炸机、F-15S 战斗机、阿帕奇武装直升机、B2隐形轰炸机、Sowith飞艇、喷射火箭等(这些似乎只有在电视杂志上才见过^0^)。除此之外,海上的装备也是不可小瞧的(在DEMO中的海上作战能力显的比较弱,但相信在正式版中就会好了),游戏中有各类海军舰艇:中世纪的炮舰 、航空母舰、核潜艇等。玩家还可以通过海、陆、空来发动现代化的立体式组合攻击。随着游戏的开展,玩家便可逐步控制领土、领海和领空权,你可以通过武力击败其它文明,玩家在游戏中要靠自己去寻找先进武器(比如弹道武器),并可以通过以资源来“购买”增级条件的方式使武器升级,武器的功能也可以通过传统的即时策略游戏的方式升级,可以说在〈地球帝国〉中它为玩家你提供了无限的不可能,玩家在游戏开始的时候可以选择诸如希腊、英格兰、德国、法国等民族来发展,并且为了反映出不同民族的特性,你可以随意的建设你的国都,比如你看那个国家不顺眼,你显然可以用你的核子武器攻击它使它对望沉蓦然,此外游戏中还加入了全新的多人游戏战略使玩家能更充分地发挥自己的指挥才能。然而游戏中也有一些是不容改变的---自动平衡系统,如果说你想玩到一定的程度还是要慢慢琢磨和练习的。
实战操作
既然是RST即时战斗的游戏,就难免少不了关>