《地球帝国》之初体验
于操作方面的探讨,你一定以为《地球帝国》将是一个操作烦琐的游戏,但恰恰相反,游戏的操控将是非常简洁明了的,电脑的AI帮助系统将能承担游戏中大多数小地方的控制从而让玩家将主要精力更多的集中在更重要的地方。开始游戏从下部的控制面板和小地图中却依稀看到了〈帝国时代〉的影子,在游戏界下方有几个小格子,用来显示数字键定义的部队情况,而且部队的操作还多了两个“自动探索和回防功能”的按钮,这一点可以让玩家不用自己去指挥巡逻的部队,点下按纽就可以了。但是也有不尽人意的地方,似乎在部队巡逻的时候不会自动攻击敌人,这会不会是在DEMO中的BUG啊!也许是现在玩家已经熟悉了以往RST的控制方式,所以在《地球时代》中操作任继承以往的模式,例如在早期的年代中,木材资源是种族发展的首要资源。但到了后期的工业时代后,煤矿和燃油将成为重要的发展能源。你必须为了那一份珍贵的木材或矿石来调动你的农名,在选定某个人物时在底部回显示出一个淡色的圈体说明你已经选定此人,同时在面板上也有显示此人的全部相貌。在后面的群体作战中,你就会感觉到应接不暇,在《地球帝国》中你选定的人物可以用快界键盘来锁定,而且快界键的显示将会出现在人物身上使你一目了然,这样就更加便于你操作大量的兵种,而且在游戏中还有鲜明的图表显示。
人数:
这个图标会显示在游戏中人 口的多少,它会告诉你目前你所拥有的人数和你所能支持的最多人数。
公民建筑选项:
这个图标仅在你选中一个市民或村民时才会显示,这些公民会建筑多样的建筑物来组建你的王国,你可以在这些建筑里进行选择,随着游戏不断发展,这些建筑物也会发生变化。
武器点数:
显示了不同武器的攻击能力,随着时间推移,武器可随之升级,作战能力也有不断提升。
速度:
显示不同部落的建设和行进速度,随着时间推移,部落的建设和行进速度也会升级。
文明:
游戏中不同的时代所体现的文明也有所不同:
各个历史时代
石器时代(公元前50000年---公元前5000年)
铜器时代(公元前5000年---公元前2000年)
青铜器时代(公元前2000年-公元0年)
黑暗时代(公元0年-公元900年)
文艺复兴时期(公元1300年-公元1500年)
帝国时代(公元1500年------公元1700年)
原子时代(公元1900年-公元2000年)
数字时期(公元2000年-公元2100年)
纳米时代(公元2100年-公元2200年)
原子时代至纳米时代包括以下三组文明:中国文明,俄罗斯文明,Rebel Force
文明游戏特点:
游戏贯穿十二个不同的历史时期。
* 玩家可以任意选择一个早期民族施展才能或干脆自己创建一个全新的国家
* 大约二百个不同的人物角色,既又古代武士又有未来英雄。
* 玩家可以利用一些自然现象打击敌人,有地震、火山爆发、瘟疫。
* 游戏中的人物角色包括有为大家所熟悉的过去、现在、未来的著名英雄。
* 游戏世界中的建筑设计无以伦比。
* 设置多次战役,并备有说明。
* 关卡编辑器灵活多变
* 多种取胜模式。
* 依据物理学原理,游戏具有现实性。
游戏结束了虽然有些地方还是不尽人意,但是相信在出了正式版后会更好,但总的感觉来讲《地球时代》这也许将是我们见过的最壮观最优秀的即时策略游戏之一。>