神话2:妖兽
本文发表于大众软件CD 2000年第3期
1999年12月10日
即时战略游戏领域似乎容易产生突破性的创新,从《沙丘2》开始,《命令与征服》、《星际争霸》、《神话》,及至今年的《家园》,短短几年时间中就从单纯的即时战斗发展到全三维了。奇怪的是,《神话》系列这么优秀的作品,在国内很少听到喝彩声。是因为操作上的跨越太大?是不容易作弊?还是其特殊的魔幻风格不符合东方文化的口味?其实我觉得除了引擎上的区别外,《神话》一代完全可与《家园》相媲美,否则怎能摘取1997年E3展的年度最佳游戏大奖呢?
与比较容易创新成功相对应的是,它们的续集往往难以取得突破,这点从“众望所归”的《命令与征服2》上得到了权威的证实。《神话2:灵魂真宰》也未能例外,它实在太像其一代了,除了多了一些怪物外,几乎感觉不到什么差别。但正如毕业后对校园生活的莫名眷恋一样,一夜夜挑灯苦战所喜爱的游戏的过程也沉积在了自己生命的深处,当初沉浸的感觉愈久弥浓。所以当第一眼看到Bungie推出了《神话2》的资料篇《妖兽》时,就立刻点下了download链接。
该资料篇的运行需借助以前的《神话2》,并将它升级到1.3版(下载地址是http://www.bungie.com),下载完毕后运行升级程序,它自动寻找《神话2》的安装路径,并修正其误删硬盘的bug。从难度上看,《妖兽》不适合新手,它比原《神话2》要高两个难度等级,其normal(正常)难度相当于原《神话2》的最高难度,所以如果玩家感到困难的话,换成最低难度也不用担心被人笑“菜”。以下是在normal难度下的攻关指引。
第一关 医者
情节:旅行者四熊静橡(怎么像日本名?)给王国都城Muirthemne的领袖写了一封信,说经常梦见在荒蛮之地有邪恶的事物,令他寝食难安。虽然从前无数的血腥战斗有可能造成这一现象,但他无法相信这仅仅只是幻觉,所以必须行动。他将首先向杰出的武士Fenris寻求帮助。
任务:找到退役武士Fenris所居的小屋
指引:狼群不会攻击的,别担心,它们其实是Fenris的朋友。有敌意的是蜘蛛,一般从被光的小山坡里出来,旅行者解决五六个没问题,受伤后按T键医疗。区域中有少量药草,是暗绿色的,可掘出来作疗伤用。Fenris的小屋在地图东北部(右上),周围由树林和山坡挡着,只有朝向东南的一条幽暗小路能通达,所以需先到地图东面。虽在中央一线有三条直达路,但都难以通行,上、下两处是树妖阵,旅行者是肯定拼不赢一个树妖的,中间的暗色区域里则会冒出大量的蜘蛛。沿着路往东北方向走,在一头死鹿(地上淌着血)处转向东面过河,穿过树林,前方的下坡呈暗色,别往那走。转向下方过河,在南端上木桥,小心后面会有一个树妖追来的。虽然它速度慢,但如果旅行者行动不快的话,还是会被追上的,硬拼需耗掉七根左右的药草,还得打两下就避一避。一路上行,蜘蛛当然不会令你寂寞的。最后贴着河边的幽暗小径来到Fenris的小屋前。在知道旅行者的来意后,Fenris起初推迟说自己名声不好而不愿出山,但隐居的人往往屈服于“晓以大义”。
第二关 武士
情节:或隐或现的狼啸,是头狼在告诉它的野狼伙伴们,蜂群将危害Ruewood森林里的一切,赶紧去消灭它们啊。
任务:找到向导弓兵,并保护他去山顶;旅行者、Fenris和头狼需活着
指引:主要的敌人是蜂群,一般五六个一拨,别让弓兵与它们对抗,用武士和狼。每消灭几拨敌人,就会有两匹狼出来增援,总共会得到八匹。弓兵的箭是六亲不认的,注意别伤着自己人,尤其是武士和狼背对着弓兵与敌人搏斗时。救下4个弓兵,朝北走,沿途干掉几拨蜂群,穿过土墙裂口,到达河边。对岸有两批蜂群,一拨拨引诱过来干掉,但淌水时小心自爆僵尸,让Fenris先过河作诱饵,弓兵们将它们射杀。到达北端后转向西面,沿着河边的道路前进,终于找到了向导弓兵。跟着他,边走边打,顺着山路到达山顶。让所有的弓兵以松散队形布阵,这样方便狼群和武士穿叉移动。蜂群从各个方向涌来,任由部队自行作战,只需指挥旅行者给伤者加血。挡住两轮攻击后获胜。
第三关 巫师
情节:在Swan混编军的月度会议上,大伙讨论了军备等方面的议题后,James朗读了昨天收到的来自将军Fenris的信,信中要求军委派出一支部队协助他进入女巫占据的Kyrand古墓。军委会通过了这一要求,并发信给不列颠的矮人公会,请他们派人一并前往。
任务:与区域南端的矮人会合后杀往Kyrand古墓;旅行者和Fenris需活着
指引:即刻下行,将遭遇由无魂客(soulless,敌弓兵)和板斧兵组成的巡逻队。以Fen>